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4Eso. tecnologia-Re 24

4º Secundaria Revuela Territorio Nacional

Óscar Pérez / Equipo Editoria

Objetivo: Resolver problemas mediante un aprendizaje basado en el desarrollo de proyectos, el desarrollo del pensamiento computacional y la incorporación de las tecnologías digitales en los procesos de aprendizaje Revuela lo consigue mediante: Enfoque competencial. Aplicando metodologías de trabajo creativo para desarrollar ideas y soluciones innovadoras y sostenibles...

Editorial:
Sm
Año de edición:
2024
Materia:
Libros de texto
ISBN:
978-84-1182-081-3
Páginas:
208
Encuadernación:
Rústica
-5%
37,10 €
IVA incluido
39,05 €
No disponible

Objetivo:
Resolver problemas mediante un aprendizaje basado en el desarrollo de proyectos, el desarrollo del pensamiento computacional y la incorporación de las tecnologías digitales en los procesos de aprendizaje
Revuela lo consigue mediante:
Enfoque competencial. Aplicando metodologías de trabajo creativo para desarrollar ideas y soluciones innovadoras y sostenibles.
Aprender haciendo. Utilizando el proceso de resolución de problemas técnicos para construir o fabricar soluciones tecnológicas y sostenibles que den respuesta que den respuesta a necesidades en diferentes contextos.

Reseña del Editor

PROCESO DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
1 El proceso tecnológico
1. Los proyectos y su planificación
2. Herramientas para planificar proyectos
3. Metodologías de planificación de proyectos
4. Fase de empatía en el design thinking
5. Herramientas para la fase de empatía
6. Fase de definición en el design thinking
7. Herramientas para la fase de definición
8. Fase de ideación en el design thinking
9. Técnicas de ideación
10. El método SCAMPER
Nuestro reto: ¡Conviértete en chef!
En resumen
Practicamos
2 Diseño y fabricación de prototipos
1. Fase de prototipado en el design thinking
2. Conoce a #
3. Diseño de un prototipo
4. Clases de prototipos
5. Herramientas de diseño 3D
6. Modelado de un smartwatch en 3D
7. Mejoras en los prototipos
8. Fabricación de prototipos
9. Fabricación asistida por ordenador (CAM)
10. Fabricación aditiva y sustractiva
11. Impresión 3D
Nuestro reto: ¡Modela una caja para guardar un
smartwatch!
En resumen
Practicamos
3 Materiales de uso técnico
1. Fase de testeo en el design thinking
2. La vida de un producto
3. La obsolescencia programada
4. Los materiales
5. Propiedades de los materiales
6. Selección de los mejores materiales
7. El testing de seguridad
Nuestro reto: ¡Conviértete en ingeniero
de materiales!
En resumen
Practicamos
OPERADORES TECNOLÓGICOS
4 Electrónica analógica
1. La corriente eléctrica
2. ¿Qué es la electrónica?
3. Componentes electrónicos pasivos
4. Componentes electrónicos activos
5. Diseño y simulación de sistemas electrónicos
Nuestro reto: ¿Te gusta la electrónica y... la música?
En resumen
Practicamos
5 Electrónica digital
1. La electrónica digital
2. El sistema binario
3. Álgebra de Boole
4. Propiedades del álgebra de Boole
5. Puertas lógicas
6. Circuitos combinacionales y tablas de verdad
7. Circuitos secuenciales: biestables
8. Circuitos combinacionales con TinkerCAD
9. Simulación de circuitos con LogicSim
10. Circuitos secuenciales con TinkerCAD
11. Circuitos integrados
12. Fabricación de circuitos integrados
13. Circuitos integrados en electrónica analógica
14. Circuitos integrados en electrónica digital
Nuestro reto: ¡Música maestro!: crea tu propio piano digital
En resumen
Practicamos
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y AUTOMATIZACIÓN
6 Tecnologías emergentes
1. Internet de las cosas (IoT)
2. La inteligencia artificial (IA)
3. Disciplinas de inteligencia artificial (IA)
4. El big data y las implicaciones éticas de las
tecnologías emergentes
Nuestro reto: ¡Descubre y conoce la historia
de la iA!
En resumen
Practicamos
7 Neumática e hidráulica
1. La neumática
2. Los elementos de trabajo
3. Los elementos de mando
4. Diseño de circuitos neumáticos
5. El simulador FluidSIM
6. La seguridad, el control de velocidad
y los finales de carrera
7. Las puertas lógicas en neumática
8. Hidráulica
9. Los sistemas de control programado
10. Los sensores
11. Los actuadores
12. Las entradas y salidas digitales en Arduino
13. Las entradas y salidas analógicas de Arduino
14. Control de una bomba de agua con Arduino
Nuestro reto: ¡Una cinta transportadora
de paquetes!
En resumen
Practicamos
TECNOLOGÍA SOSTENIBLE
8 Arquitectura bioclimática
1. Recursos naturales en la construcción sostenible
2. Circuito de materias primas y residuos
3. Reciclaje en la construcción
4. Eficiencia técnica y económica en la construcción
5. Arquitectura bioclimática
6. Modelado de una vivienda con Revit
7. Instalaciones de ahorro energético en edificios
Nuestro reto: ¡Modela tu propia vivienda
bioclimática!
En resumen
Practicamos
9 Servicios sostenibles
1. El ecotransporte
2. El cuidado del entorno
3. Las nuevas tecnologías y el desarrollo humano
sostenible
4. La economía circular
5. Las comunidades abiertas
6. El voluntariado tecnológico
7. Los proyectos de servicio a la comunidad
8. La ética en el voluntariado tecnológico
9. Redes sociales y bienestar
Nuestro reto: ¡Mi inteligencia artificial a favor del planeta!
En resumen
Practicamos

Información de seguridad

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