Saltar al contenido principal

Aprender 3Ds Max 2017 con 100 Ejercicios Practicos

Mediaactive

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2017 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera to...

Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2016
Materia:
Informática
ISBN:
978-84-267-2401-4
Páginas:
216
Encuadernación:
Rústica
-5%
20,33 €
IVA incluido
21,40 €
Disponible en almacén
Entrega estimada el día 31/07/2026
Añadir a favoritos

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2017 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales que después podrá transformar y editar con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: - Trabajará con nuevas herramientas que permiten editar texto de manera avanzada y mostrar valores como texto. - Aprenderá a crear objetos de composición. - Descubrirá interesantes mejoras en el Explorador de escenas y en el administrador de capas. - Conocerá diversas funciones mejoradas para trabajar más fácilmente con el modelado poligonal. - Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.

Reseña del Editor

001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2017.....................................................................14
002 Personalizar la interfaz del programa......................................................................16
003 Crear y gestionar espacios de trabajo.....................................................................18
004 Trabajar con los menús cuad.................................................................................20
005 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max....................................................22
006 Configurar los visores del área de trabajo...............................................................24
007 Personalizar el degradado de los visores................................................................26
008 Usar la barra Viewport Layouts...............................................................................28
009 Usar la herramienta de navegación ViewCube.......................................................30
010 Trabajar con el control SteeringWheels..................................................................32
011 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter..........................................................34
012 Usar el comando de búsqueda...............................................................................36
013 Seleccionar objetos................................................................................................38
014 Filtrar objetos para su selección..............................................................................40
015 Ocultar objetos........................................................................................................42
016 Organizar objetos en grupos....................................................................................44
017 Gestionar grupos de objetos....................................................................................46
018 Crear capas.............................................................................................................48
019 Gestionar las capas de una escena.........................................................................50
020 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes.................................................................52
021 Trabajar con objetos ayudantes...............................................................................54
022 Agrupar y guardar objetos........................................................................................56
023 Editar objetos de un contenedor..............................................................................58
024 Alinear objetos en una escena.................................................................................60
025 Crear primitivas estándar..........................................................................................62
026 Crear primitivas extendidas.......................................................................................64
027 Dibujar ventanas......................................................................................................66
028 Cambiar el nombre y el color de un objeto................................................................68
029 Mover objetos..........................................................................................................70
030 Rotar objetos............................................................................................................72
031 Escalar objetos.........................................................................................................74
032 Colocar objetos sobre superficies curvas..................................................................76
033 Crear copias exactas de un objeto............................................................................78
034 Obtener varias copias de un objeto a la vez..............................................................80
035 Clonar y alinear objetos..............................................................................................82
036 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente.................................................................84
037 Crear matrices de objetos...........................................................................................86
038 Trabajar con líneas splines........................................................................................88
039 Insertar texto en una escena......................................................................................90
040 Usar la herramienta TextPlus......................................................................................92
041 Mostrar valores como texto.........................................................................................94
042 Trabajar con la herramienta Egg.................................................................................96
043 Convertir formas en splines editables...........................................................................98
044 Modificar splines.........................................................................................................100
045 Realizar operaciones booleanas con splines..............................................................102
046 Crear objetos de composición.....................................................................................104
047 Obtener un objeto de composición BlobMesh............................................................106
048 Crear un objeto 3D por rotación..................................................................................108
049 Conseguir un objeto 3D por extrusión.........................................................................110
050 Obtener objetos 3D por solevación.............................................................................112
051 Convertir una spline en una curva NURBS.................................................................114
052 Convertir un objeto en malla editable...........................................................................116
053 Manipular los vértices de una malla editable................................................................118
054 Usar la selección flexible..............................................................................................120
055 Manipular las aristas de una malla editable..................................................................122
056 Modificar caras y polígonos de mallas.........................................................................124
057 Comprobar modelos 3D................................................................................................126
058 Seleccionar mallas para aplicar modificadores.............................................................128
059 Suavizar formas...........................................................................................................130
060 Editar mallas sin perder sus parámetros originales........................................................132
061 Subdividir caras de una malla......................................................................................134
062 Rizar formas.................................................................................................................136
063 Doblar objetos..............................................................................................................138
064 Estirar y aplastar con el modificador Stretch..................................................................140
065 Ondular objetos.............................................................................................................142
066 Aplicar pelo y otras texturas...........................................................................................144
067 Manipular el gizmo de modificador.................................................................................146
068 Convertir un objeto en malla poligonal editable..............................................................148
069 Conocer las herramientas de modelado poligonal..........................................................150
070 Aplicar las herramientas de modelado poligonal.............................................................152
071 Aplicar superficies de subdivisión...................................................................................154
072 Editar bordes y polígonos de una malla poligonal...........................................................156
073 Editar y modificar mallas poligonales...............................................................................158
074 Paint Soft Selection y Paint Deformation ........................................................................160
075 Conseguir prototipos geométricos complejos...................................................................162
076 Extruir caras.....................................................................................................................164
077 Reflejar objetos................................................................................................................166
078 Crear enrejados con el modificador Lattice.......................................................................168
079 Añadir bordes cuadrados y triangulares............................................................................170
080 Afilar objetos.....................................................................................................................172
081 Tapar agujeros..................................................................................................................174
082 Empujar objetos.................................................................................................................176
083 Definir recorridos................................................................................................................178
084 Suavizar objetos con el modificador Smooth......................................................................180
085 Cambiar el gizmo de un modificador...................................................................................182
086 Aplicar varios modificadores a un objeto............................................................................184
087 Modelar con cuadrículas de corrección.............................................................................186
088 Subdividir una cuadrícula de corrección............................................................................188
089 Distribuir copias de objetos aleatoriamente.........................................................................190
090 Deformar superficies con el modificador Noise...................................................................192
091 Editar correctores...............................................................................................................194
092 Dar volumen a un objeto....................................................................................................196
093 Crear superficies que simulan terrenos...............................................................................198
094 Modificar objetos de composición......................................................................................200
095 Eliminar modificadores........................................................................................................202
096 Crear superficies NURBS ..................................................................................................204
097 Subdividir una superficie NURBS.......................................................................................206
098 Conocer otros métodos de creación de NURBS................................................................208
099 Torcer objetos....................................................................................................................210
100 Dar forma esférica a un objeto............................................................................................212

Otros libros del autor

El Gran Libro de Excel 2016
-5%
29,90 € 28,41 €
  • Añadir a favoritos
Gran Libro de Office 2016, el
-5%
27,80 € 26,41 €
  • Añadir a favoritos
Uf 0320 Aplicaciones Informaticas de Tratamiento D
-5%
18,90 € 17,96 €
  • Añadir a favoritos
Uf 0321 Aplicaciones Informaticas de Hojas de Calc
-5%
18,90 € 17,96 €
  • Añadir a favoritos
Uf 0322 Aplicaciones Informaticas de Bases de Dato
-5%
16,80 € 15,96 €
  • Añadir a favoritos

Artículos relacionados

Permanecer Humano. La Empresa a Prueba de la Ia
-5%
17,90 € 17,01 €
  • Añadir a favoritos
Una Vida Siempre en Línea

Una Vida Siempre en Línea

Ariadna Vilalta

Cómo la hiperconectividad, los algoritmos y la IA están reconfigurando nuestra mente y nuestras emociones.UN LIBRO PARA ENTENDER QUÉ NOS ESTÁ PASANDO PSICOLÓGICA Y SOCIALMENTE EN LA ERA DIGITAL. La tecnología no solo organiza nuestra vida: está reorganizando nuestra mente. Vivimos conectados de forma permanente. Dormimos con el móvil al lado, trabajamos frente a pantallas, nos ...

-5%
21,90 € 20,81 €
  • Añadir a favoritos
Liderando la Era de la Ia Generativa

Liderando la Era de la Ia Generativa

Adrian Gonzalez Sanchez

Aquí tienes una sinopsis más fluida y natural de 'Liderando la era de la IA generativa', diseñada para captar la atención de un perfil directivo:Liderando la era de la IA generativa: El 'sistema operativo' para el líder modernoEn un mercado saturado de ruido y promesas tecnológicas, este libro no busca ser un manual técnico más, sino el manual de estrategias definitivo para qui...

-5%
28,50 € 27,08 €
  • Añadir a favoritos
Ética de la Inteligencia Artificial

Ética de la Inteligencia Artificial

https://www.dykinson.com/libros/etica-de-la-inteligencia-artificial/9791370471590/En un momento histórico en el que la inteligencia artificial ha dejado de ser una promesa técnica para convertirse en una infraestructura que atraviesa la vida social, este libro ofrece una brújula conceptual y práctica para orientarse en un territorio complejo. La lA se ha convertido en un entorn...

-5%
58,00 € 55,10 €
  • Añadir a favoritos
Jetson Nvidia. Inteligencia Artificial en tu Bolsillo

Jetson Nvidia. Inteligencia Artificial en tu Bolsillo

Daniel / Ignacio Daniel Gomez Gracian

-5%
19,90 € 18,91 €
  • Añadir a favoritos
Introducción Al Chatgpt en Python

Introducción Al Chatgpt en Python

Bruce R. Hopkins / Bruce Hopkins

Abraza el futuro del desarrollo de software y aprendea crear aplicaciones inteligentes utilizando las API de ChatGPTy OpenAI con el lenguaje de programación Python. Introducción al ChatGPT en Python te enseña cómo utilizar ChatGPT mediante programación. Aprenderás los fundamentos de ChatGPT y las API de OpenAI, incluyendo cómo autenticar, enviar solicitudes, generar respues...

-5%
21,95 € 20,85 €
  • Añadir a favoritos
Tsunami

Tsunami

Pablo Vazquez

En los últimos años, más de 10.000 personas han pasado por los cursos de inteligencia artificial de Pablo Vázquez. Personas con perfiles muy diversos, e inquietudes muy similares: «No sé por dónde empezar». «No sé si mi trabajo está en riesgo». «Sé que debería estar haciendo algo, pero no sé el qué». «Tengo hijos, equipo, familia debería poder orientarlos, y no puedo». Es norma...

-5%
21,90 € 20,81 €
  • Añadir a favoritos
Computación Cuántica

Computación Cuántica

Jacinto Velasco Rebolledo

La computación cuántica se ha consolidado como una de las tecnologías más transformadoras de nuestro tiempo. Ante los límites crecientes de la computación clásica, comprender los principios de la mecánica cuántica aplicados al procesamiento de la información se ha convertido en una competencia esencial para quienes aspiran a liderar la próxima revolución tecnológica. Esta obra ...

-5%
55,00 € 52,25 €
  • Añadir a favoritos
Fancy Bear se Lanza Al Phishing

Fancy Bear se Lanza Al Phishing

Scott J. Shapiro

Es una paradoja de nuestros tiempos que vivamos en la sociedad de la información, pero no entendamos cómo funciona. ¿Qué pasaría si supiésemos más? En Fancy Bear se va de phishing, Scott J. Shapiro recurre a su popular clase en la universidad de Yale sobre hackeo para mostrar que el cibercrimen tiene menos que ver con la programación defectuosa que con el cableado imperfecto de...

-5%
31,95 € 30,35 €
  • Añadir a favoritos
Mas Alla de los Datos, el
-5%
15,90 € 15,11 €
  • Añadir a favoritos