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Arquitectura Limpia

Guía para Especialistas en la Estructura y el Diseño de Software

Robert C Martin

Aplicando unas reglas universales de la arquitectura de software, podrá mejorar tremendamente la productividad en la implementación de cualquier programa. Ahora, continuando el éxito sus libros más vendidos, " Código Limpio " y " The Clean Coder " , el legendario experto en software Robert C. Martin revela estas reglas y le ayuda a implementarlas. Martin no se limita a pres...

Editorial:
Anaya, S. a.
Año de edición:
2018
Materia:
Informática
ISBN:
978-84-415-3990-7
Páginas:
320
Encuadernación:
Rústica
Colección:
Títulos Especiales
-5%
41,75 €
IVA incluido
43,95 €
Disponible
Entrega estimada el día 30/07/2026
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Aplicando unas reglas universales de la arquitectura de software, podrá mejorar tremendamente la productividad en la implementación de cualquier programa. Ahora, continuando el éxito sus libros más vendidos, " Código Limpio " y " The Clean Coder " , el legendario experto en software Robert C. Martin revela estas reglas y le ayuda a implementarlas.

Martin no se limita a presentar opciones. Apoyándose en más de medio siglo de experiencia en entornos de software de todos los tipos imaginables, le indica las decisiones que tomar y por qué resultan fundamentales para su éxito. Tal como se espera de " Uncle Bob " , le ofrece un gran número de soluciones directas y lógicas para las dificultades reales a las que se enfrentará, aquellas que harán que sus proyectos tengan o no éxito.

Este libro es una lectura fundamental para todo arquitecto de software o quien aspire a serlo, analistas y diseñadores de sistemas y gestores de software, y para cualquier programador que deba ejecutar los diseños de otro.

Reseña del Editor

Prefacio

Parte I: Introducción
Capítulo 1: ¿Qué son el diseño y la arquitectura?
Capítulo 2: Historia de dos valores

Parte II: Comenzar con los ladrillos: paradigmas de la programación
Capítulo 3: Visión general del paradigma
Capítulo 4: Programación estructurada
Capítulo 5: Programación orientada al objeto
Capítulo 6: Programación funcional

Parte III: Principios de diseño
Capítulo 7: SRP: El Principio de responsabilidad única
Capítulo 8: OCP: El Principio de abierto-cerrado
Capítulo 9: LSP: El Principio de sustitución de Liskov
Capítulo 10: ISP: El Principio de segregación de la interfaz
Capítulo 11: DIP: El Principio de inversión de la dependencia

Parte IV: Principios de componentes
Capítulo 12: Componentes
Capítulo 13: Cohesión de los componentes
Capítulo 14: Acoplamiento de componentes

Parte V: Arquitectura
Capítulo 15: ¿Qué es la arquitectura?
Capítulo 16: Independencia
Capítulo 17: Límites: trazar líneas
Capítulo 18: Anatomía de los límites
Capítulo 19: Política y nivel
Capítulo 20: Reglas de negocio
Capítulo 21: Arquitectura impresionante
Capítulo 22: La arquitectura limpia
Capítulo 23: Presentadores y objetos modestos
Capítulo 24: Límites parciales
Capítulo 25: Capas y límites
Capítulo 26: El componente principal
Capítulo 27: Servicios: grandes y pequeños
Capítulo 28: El límite de la prueba
Capítulo 29: Arquitectura insertada limpia

Parte VI: Detalles
Capítulo 30: La base de datos es un detalle
Capítulo 31: La Web es un detalle
Capítulo 32: Los marcos son detalles
Capítulo 33: Estudio de caso: ventas de vídeos
Capítulo 34: El capítulo perdido

Parte VII: Apéndice

Apéndice A: Arqueología de arquitectura

Índice alfabético

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