Artemis Fowl Iii. El Cubo
Eoin Colfer
El adolescente Artemis Fowl obtiene buenas ganancias aplicando su gran inteligencia al mundo del delito, pero en este episodio comete un grave error al tratar de vender un extraordinario microordenador a un "tiburón" norteamericano de los negocios informáticos. Sus antiguos enemigos, las Criaturas Mágicas del Subsuelo, le salvan la vida, pero le borran los recuerdos de lo ocurr...
El adolescente Artemis Fowl obtiene buenas ganancias aplicando su gran inteligencia al mundo del delito, pero en este episodio comete un grave error al tratar de vender un extraordinario microordenador a un "tiburón" norteamericano de los negocios informáticos. Sus antiguos enemigos, las Criaturas Mágicas del Subsuelo, le salvan la vida, pero le borran los recuerdos de lo ocurrido y su decisión de llevar en el futuro una vida honesta y acorde con su edad. La obra, muy dinámica, resulta entretenida, irónica y ágil y, al revés de lo que ocurre en los libros anteriores, hay una mayor distinción entre el bien y el mal en la conducta de los personajes.
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