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Autocad 2017

Antonio Manuel Reyes Rodríguez

AutoCAD es el programa referente del diseño asistido por ordenador; en él convergen ingenieros, arquitectos y diseñadores. Este libro, escrito para aprender de forma autodidacta, está basado en ejercicios resueltos paso a paso. Contiene además consejos y trucos para adquirir las habilidades que permiten manejar las herramientas básicas de dibujo. El orden de exposición de los ...

Editorial:
Anaya Multimedia
Año de edición:
2016
Materia:
Informática
ISBN:
978-84-415-3861-0
Páginas:
416
Encuadernación:
Rústica
Colección:
Manuales Imprescindibles
-5%
27,31 €
IVA incluido
28,75 €
No disponible

AutoCAD es el programa referente del diseño asistido por ordenador; en él convergen ingenieros, arquitectos y diseñadores. Este libro, escrito para aprender de forma autodidacta, está basado en ejercicios resueltos paso a paso. Contiene además consejos y trucos para adquirir las habilidades que permiten manejar las herramientas básicas de dibujo.

El orden de exposición de los contenidos está basado en la amplia experiencia del autor como escritor de libros y también como docente universitario. Esta obra supone que el lector usuario no ha usado nunca el programa y, poco a poco, lo capacita para el diseño y delineado de cualquier tipo de plano hasta conseguir incluso sus propias escenas fotorrealistas a partir de modelos tridimensionales.

Incorpora un amplísimo rango de contenidos que lo convierten en un aliado perfecto para profesores y alumnos de cualquier nivel formativo. Es un manual diseñado para aprender, consultar, perfeccionar y, por supuesto, enseñar.

Reseña del Editor

Agradecimientos

Cómo usar este libro

Introducción

1. Tu primer proyecto
La primera sesión de trabajo
Partes de la pantalla
Ejecución de órdenes o comandos
Entrada de puntos
Nuestro primer dibujo
El comando Borra
Designación automática
Otros modos de designación de entidades
Ciclo de selección
Resumen

2. Entidades básicas
La línea auxiliar
Rayo
Punto
Dividir
Graduar o Medir
Círculo
Arco
Elipse
Arco de elipse
Resumen: Ejercicios
Ejercicio 1: Coche
Ejercicio 2: Casa

3. Modificación de entidades básicas
Desplaza
Gira
Escala
Estirar
Recorta
Alarga
Longitud
Resumen

4. Construyendo con entidades
Copia
Simetría
Matriz
Matriz rectangular
Matriz de camino
Matriz polar
Desfase
Partir
Juntar
Empalme
Chaflán
Resumen

5. Visualización del diseño
Zoom
Zoom Ventana
Zoom Previo
Zoom Extensión
Zoom Todo
Zoom Objeto
Zoom en tiempo real
Encuadre
Regenerar
Regenerar todo
Ventanas gráficas
Limpiar pantalla
Resumen

6. Gestión de archivos
Abrir dibujos
Crear dibujos nuevos
Utilizar un asistente
Creación de plantillas
Crear un nuevo dibujo a partir de una plantilla
Salvado de diseños
Guardar como
Guardar
Exportar
Resumen

7. Herramientas para el trabajo rápido y preciso
Modos simples de referencia a objetos
Parámetros de referencia a objetos
Rastreo polar
Rastreo de referencia a objetos
Otros modos más especiales de referencia a entidades
Resolución, rejilla, orto
Rejilla
Resolución
Modo de dibujo ortogonal
Entrada dinámica
Pinzamientos
Medir
Distancia
Radio
Ángulo
Área
Volumen
Coordenadas punto
Calculadora rápida
Resumen
Ejercicio: La circunferencia de Feuerbach

8. Propiedades de los objetos
Color
Grosor de línea
Tipos de línea
Transparencia
Capas
Edición de propiedades
Selección rápida
Seleccionar similares
Limpia
Resumen

9. Entidades complejas
Polilínea
Poliarco
Rectángulo
Arandela
Polígono
Nube de revisión
Edición de polilíneas
Spline
Edición de splines
Región
Contorno
Sombreado
Degradado
Edición de sombreados y degradados
Descomponer
Resumen
Ejercicio: La estrella de Pitágoras y el número áureo

10. Textos y tablas
Textos
Estilo de texto
Texto en una línea
Texto de líneas múltiples
Edición de textos
Campos
Tablas
Estilos de tabla
Insertar tablas
Resumen

11. Bloques y referencias externas
Concepto de bloque y atributos
Paso 1: Creación de las entidades constituyentes
Paso 2: Inserción de atributos
Modo
Atributo
Punto de inserción
Parámetros de texto
Paso 3: Crear el bloque
Paso 4: Guardar bloques como ficheros
Paso 5: Insertar bloques
Paso 6: Edición de atributos
Imágenes
Referencias externas
Calcos subyacentes
Inserción y edición de ficheros PDF
Resumen

12. Acotación
Estilo de acotación
Ficha Líneas
Ficha Símbolos y flechas
Ficha Texto
Ficha Ajustar
Ficha Unidades principales
Ficha unidades alternativas
Ficha Tolerancias
Cotas simples
Cotas lineales y alineadas
Radio y diámetro
Cotas angulares
Acotación de la longitud de un arco
Cotas especiales
Cotas continuas
Cotas con línea base
Corte de cota
Acotado inteligente
Cota rápida
Acotar
Edición de cotas
Líneas de centro
Directriz múltiple
Resumen

13. Diseño paramétrico
Diseño parametrizado por restricciones
Restricciones geométricas
Restricciones por cota
Resumen

14. AutoCAD Design Center y trazado del dibujo
AutoCAD DesignCenter
Panel de árbol
Ventana de previsualizad
Ventana de descripción
Impresión de planos
Tablas de estilos de trazado
Edición de tablas de estilos de trazado
El espacio papel
Resumen

15. Navegando en 3D
El eje Z
Punto de vista
Puntos de vista singulares
Órbita 3D
Otros modos de navegación
Ajustar distancia
Pivotar cámara
Paseo y vuelo
Otras ayudas a la navegación 3D
Resumen

16. Estilos visuales y Sistemas de Coordenadas Personales
Estilos visuales
El icono del SCP
Necesidad de los SCP
Creación de un nuevo SCP
Desplazamiento del origen
Giros sobre los ejes
Otras creaciones de SCP
SCP guardado
Sistemas de Coordenadas Personales Dinámicos
Resumen

17. Modelado
Entidades alámbricas en el espacio
Tipos de objetos 3D
Modelados sólidos predefinidos
Polisólido
Prisma rectangular
Cuña
Cono
Cilindro
Esfera
Pirámide
Toroide
Superficie plana
Modelados conducidos por otras entidades
Presionartirar
Extrusión
Revolución
Barrer
Solevar
Operaciones booleanas con sólidos
Unión
Intersección
Diferencia
Resumen

18. Edición de modelados
Edición de sólidos
Edición de aristas
Edición de caras
Edición de cuerpos
Otras posibilidades de edición de sólidos
Empalme
Chaflán
Corte
Recolocando entidades en el espacio
Matriz 3D
Simetría 3D
Desplazamiento 3D
Rotación 3D
Escala 3D
Alinear y Alinear 3D
Resumen

19. Modelado y edición de mallas
Concepto de malla
Primitivas de malla
Mallas conducidas por otras entidades
Superficie tabulada
Superficie reglada
Superficie de revolución
Superficie definida por lados
Suavizado de mallas
Suavizar objetos
Edición del suavizado de mallas
Refinar malla
Pliegues en mallas
Subobjetos
Editar malla
Dividir cara de malla
Extruir cara
Conversiones a sólidos y superficies
Engrosar
Convertir en sólido
Convertir en superficies
Esculpesuperf
Resumen

20. Fotorrealismo
Obtención de la documentación 2D
La geometría plana como fotografía vectorial de sus modelos
Obtención automática de vistas, secciones y detalles en espacio papel
El comando Render
Vistas y aplicación de fondos
Iluminación del diseño
Iluminación por defecto
Luz puntual
Foco
Luz distante
Sol
Luces de red
Propiedades fotométricas y luces fotométricas preconfiguradas
Aplicación de materiales
Explorador de materiales
Editor de materiales
Otras herramientas para el trabajo con materiales
Animación
Resumen

Índice Alfabético

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