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- Editorial: ALFAGUARA
- Año de edición: 2010
- Materia: Narrativa de 10 a 12 años
- ISBN: 978-84-204-0582-7
- Páginas: 309
- Encuadernación: Cartoné
- Colección: < Genã©Rica >
- Idioma: Español
- Temas: Aventuras. Nuevas tecnologías
- Valores: Trabajo en equipo
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Primer volumen de la serie Code Lyoko, ambientada en el norte de Francia, que tiene como protagonista a una pandilla de cuatro preadolescentes, con Jeremy, un genio de la informática, a la cabeza.Estos amigos descubren un gigantesco ordenador oculto en el interior de una fábrica abandonada, que no debe ser reactivado por su malvada capacidad para controlar en mundo. Pero ellos lo reactivan y en un instante se ven transportados al interior de un universo virtual, donde salvan a una niña que ha estado atrapada allà durante diez años. La trama, algo extraña y compleja, se desarrolla de modo alternativo entre el mundo real y el digital, al que pueden acceder los cuatro chicos transformándose en personajes de videojuego y viviendo peligrosas aventuras con todo tipo de monstruos.Aunque el estilo es muy sencillo y coloquial, puede presentar ciertas dificultades de comprensión si se tiene en cuenta que todo el relato está inmerso en un clima de inteligencia artificial, con sus términos técnicos y con saltos narrativos en el tiempo y en el espacio. Los protagonistas, simpáticos e inteligentes, apenas están esbozados, y a pesar de sus buenas intenciones no siempre actúan de modo correcto.El afán por vivir aventuras les lleva a hacer algunas trampas, que luego les toca arreglar. El libro puede ser poco ameno para chicos que no sean muy aficionados al mundo de los ordenadores.

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