Curso de Programación con Rust
Eliezer Lopez
El lenguaje de programación Rust ha ganado popularidad en los últimos años debido a su enfoque en la seguridad y el rendimiento, y se ha convertido en una excelente opción para el desarrollo de aplicaciones críticas y sistemas de alto rendimiento. Con una comunidad en constante crecimiento y el respaldo de importantes empresas, Rust constituye una herramienta poderosa para desa...
El lenguaje de programación Rust ha ganado popularidad en los últimos años debido a su enfoque en la seguridad y el rendimiento, y se ha convertido en una excelente opción para el desarrollo de aplicaciones críticas y sistemas de alto rendimiento. Con una comunidad en constante crecimiento y el respaldo de importantes empresas, Rust constituye una herramienta poderosa para desarrolladores que buscan un lenguaje de programación con una sintaxis moderna y a la vez seguro y eficiente.Hoy en día, Rust emerge como una eficaz herramienta para el desarrollo de sistemas operativos, programación de sistemas embebidos, aplicaciones de red y servidor, sistemas de tiempo real e, incluso, desarrollo de videojuegos e implementaciones de blockchain.En estas páginas el lector encontrará la oportunidad de introducirse en los fundamentos para aprender a programar en Rust, y de asentar -a través de ejemplos y ejercicios prácticos- los cimientos para trabajar en unos de los lenguajes de programación más interesantes de los últimos tiempos.
Reseña del Editor
Capítulo 1. Rust, el lenguaje de programación
Capítulo 2. Entorno de desarrollo
Capítulo 3. Primer programa
Capítulo 4. Concepto de variable, tipos de datos simples y constantes
Capítulo 5. Características propias del lenguaje
Capítulo 6. Sistemas de referencias
Capítulo 7. Tipos de datos compuestos
Capítulo 8. Tipos de operaciones
Capítulo 9. Funciones y macros de expansión
Capítulo 10. Tipos de datos complejos
Capítulo 11. Entrada estándar, salida estándar y comentarios
Capítulo 12. Estructuras condicionales y coincidencia de patrones
Capítulo 13. Bucles
Capítulo 14. Structs
Capítulo 15. Cargo
Capítulo 16. Estructura de un proyecto
Capítulo 17. Módulos
Capítulo 18. Genéricos
Capítulo 19. Manejo de errores y pruebas unitarias
Capítulo 20. Ciclos de vida de referencia y anotaciones
Información de seguridad
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