Segunda novela de la serie "Cyboria" que transcurre en una imaginaria ciudad supertecnificada, cuyo diseño fue realizado a comienzo del siglo XX como un proyecto secreto. Los acontecimientos relacionados con la Segunda Guerra Mundial interrumpieron los planes aunque los descendientes de los creadores recibieron el encargo de llevarlos a término. En este episodio el protagonist...
Segunda novela de la serie "Cyboria" que transcurre en una imaginaria ciudad supertecnificada, cuyo diseño fue realizado a comienzo del siglo XX como un proyecto secreto. Los acontecimientos relacionados con la Segunda Guerra Mundial interrumpieron los planes aunque los descendientes de los creadores recibieron el encargo de llevarlos a término. En este episodio el protagonista, un adolescente de Pisa, intenta llegar a Cyboria, donde ya se encuentra su joven tía, Medea. Le ayuda en su trabajo una chica de su edad y la madre de ésta, que resulta ser descendiente de uno de los promotores de Cyboria y, además, agente secreta británica. La obra es una fantasía futurista de anticipación tecnológica, en cuya concepción es fácil apreciar influencias de los juegos de rol y de los guiones para videojuegos, que también escribe el autor. Más dinámica y menos literaria que su primera parte, la trama se basa en las continuas situaciones de peligro a las que se enfrentan los personajes, tanto humanos como robots, lo que les lleva a mantenerse en movimiento de forma permanente. Su deseo de llegar a Cyboria se entrelaza con el propósito de desarticular una banda terrorista que desea restaurar en Francia un imperio que se denominaría Neonapoleónico. Marcada por la inverosimilitud y la falta de contenido de fondo, la novela está bien escrita aunque su argumento no pasa de ser una sucesión imaginativa de aventuras que entretiene, pero dejan un recuerdo poco perdurable. La conducta de los protagonistas, aunque a veces crean justificado el recurso a la mentira, es, en general, correcta en la defensa de ideales nobles, frente a las malvadas intenciones de sus enemigos.
Ahora en bolsillo, una edición especial del clásico de la literatura juvenil. Con la llegada de Ana Shirley a Avonlea, la vida en este apacible pueblo ya nunca volverá a ser igual. Aunque la desbordante imaginación de Ana provocará más de un desastre, su pelo rojo, su desparpajo y su buen corazón conquistarán a todo aquel que se cruce con ella y la ayudarán a hacer realidad sus...
SIGUE EL RUGIDO FANTÁSTICO QUE HA ENAMORADO A MILES DE LECTORES ¿Y SI DESCUBRIR QUIÉN ERES PUDIERA INCENDIAR EL MUNDO?Desde la muerte de su padre, la vida de Alex Evans es aburrida. Su madre, que vive llena de miedos irracionales, la sobreprotege con reglas muy estrictas. Cuando la frustración crece dentro de Alex, acaba saliendo a la superficie, transformada en llamas que sale...
La vida de Ellie Cruz, de 12 años, cambia radicalmente cuando su abuelo, el famoso científico Melvin Sagarsky, se presenta en su casa con la apariencia de un adolescente. El hombre ha descubierto la fórmula de la eterna juventud y la ha probado él mismo con unos resultados excelentes, pero con algunos efectos secundarios no previstos, sobre todo para Ellie. Para empezar, su abu...
Martín está seguro de que su verano en un pueblo perdido va a ser un tostón, pero acaba siendo todo lo contrario: hace amigos, aprende a montar en bici, se enamora (mal), se desenamora (bien) y vive cosas de esas que nunca se olvidan. ...
Després de la gran acollida a casa nostra d'Alçar el vol, Antonio Ferrara ens torna a tocar el cor amb De viva veu. Una història commovedora sobre la força de les paraules i la solidaritat que ens fa humans. El relat d'un jove que, a través de la lectura, trobarà una nova manera de mirar el món i de connectar amb els altres amb l'únic que li queda: la seva pròpia veu. ...
La rivalitat entre nois i noies ha arribat als Morts de fàstic. Absurd, oi? La Malena se n'adona de seguida i encara tira més llenya al foc amb l'objectiu d'enfonsar el programa dels cinc amics. A més, la Carla és víctima d'un bromista amb mala bava i la Raquel està feta pols per culpa de l'Alain, el seu amic francès. Sobreviurà, la colla, a tots aquests problemes? ...
L'Emma no té gaires amigues, però li és igual. Ella prefereix amagar-se a la biblioteca. Tot canvia el dia que apareix en Marcos i l'arrossega al País dels Rellotges, un lloc molt estrany on hi pot passar qualsevol cosa... ...
A la Isolda i el seu amic, en Watson, se#ls presenta un nou cas per resoldre: el Punt, el gos de la Filo, una veïna del barri, ha desaparegut! Sort que amb l#enginy dels dos investigadors i un ajudant molt especial aconseguiran aclarir el misteri! ...
-5%
10,95 €10,40 €
Añadir a favoritos
-5%
5,00 €
4,75 €
Sobre IBD (Impresión Bajo Demanda)
Impresión bajo demanda (IBD) o publicación bajo demanda (POD – Print On Demand) es un sistema de publicación en la que se imprime solamente el número de ejemplares necesarios para atender su pedido (Impresión 1x1).
Imprimiremos el libro para usted, por lo que no está permitida la anulación, ni devolución del pedido (salvo error o defecto de imprenta).
17862899176a789efd7c64200
https://www.troa.es/libro/cyboria-ultima-estacion-fin-del-mundo_627147627147Cyboria. Última Estación: Fin del MundoSegunda novela de la serie "Cyboria" que transcurre en una imaginaria ciudad supertecnificada, cuyo diseño fue realizado a comienzo del siglo XX como un proyecto secreto. Los acontecimientos relacionados con la Segunda Guerra Mundial interrumpieron los planes aunque los descendientes de los creadores recibieron el encargo de llevarlos a término. En este episodio el protagonista, un adolescente de Pisa, intenta llegar a Cyboria, donde ya se encuentra su joven tía, Medea. Le ayuda en su trabajo una chica de su edad y la madre de ésta, que resulta ser descendiente de uno de los promotores de Cyboria y, además, agente secreta británica. La obra es una fantasía futurista de anticipación tecnológica, en cuya concepción es fácil apreciar influencias de los juegos de rol y de los guiones para videojuegos, que también escribe el autor. Más dinámica y menos literaria que su primera parte, la trama se basa en las continuas situaciones de peligro a las que se enfrentan los personajes, tanto humanos como robots, lo que les lleva a mantenerse en movimiento de forma permanente. Su deseo de llegar a Cyboria se entrelaza con el propósito de desarticular una banda terrorista que desea restaurar en Francia un imperio que se denominaría Neonapoleónico. Marcada por la inverosimilitud y la falta de contenido de fondo, la novela está bien escrita aunque su argumento no pasa de ser una sucesión imaginativa de aventuras que entretiene, pero dejan un recuerdo poco perdurable. La conducta de los protagonistas, aunque a veces crean justificado el recurso a la mentira, es, en general, correcta en la defensa de ideales nobles, frente a las malvadas intenciones de sus enemigos. https://www.troa.es/imagenes/9788467/978846782922.webp4.755.005.000.25InStockhttps://www.troa.es/imagenes/9788467/978846782922.webp1619715162696216191611619253161926116204551622479162331616233171623323
Esta web utiliza cookies propias y de terceros que permiten al usuario la navegación a través de una página web (técnicas), para el seguimiento y análisis estadístico del comportamiento de los usuarios (analíticas), que permiten la gestión de los espacios publicitarios que, en su caso, el editor haya incluido en una página (publicitarias) y cookies que almacenan información del comportamiento de los usuarios obtenida a través de la observación continuada de sus hábitos de navegación. Si acepta este aviso consideraremos que acepta su uso. Puede obtener más información aquí.