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Desarrollo de Aplicaciones para Android

Joan Ribas Lequerica

Con este libro podrá aprender fácilmente a realizar programas para el sistema operativo Android, comenzando desde cero y llegando a realizar sus propias aplicaciones. Esta obra muestra el desarrollo de diferentes proyectos para todo tipo de dispositivos, desde los nuevos wearables (relojes o pulseras inteligentes) hasta los más grandes (televisores), pasando como es lógico po...

Editorial:
Anaya Multimedia
Año de edición:
2014
Materia:
Informática
ISBN:
978-84-415-3579-4
Páginas:
528
Encuadernación:
Rústica
Colección:
Manuales Imprescindibles
-5%
26,13 €
IVA incluido
27,50 €
No disponible

Con este libro podrá aprender fácilmente a realizar programas para el sistema operativo Android, comenzando desde cero y llegando a realizar sus propias aplicaciones.

Esta obra muestra el desarrollo de diferentes proyectos para todo tipo de dispositivos, desde los nuevos wearables (relojes o pulseras inteligentes) hasta los más grandes (televisores), pasando como es lógico por los smartphones y tablets, siempre con el objetivo de crear código versátil y reutilizable. En esta edición se han tenido en cuenta las diversas versiones de Android disponibles actualmente en el mercado, descubriendo al lector cómo utilizar el paquete de compatibilidad.

A lo largo de los distintos capítulos el lector irá profundizando en el conocimiento de las características de este sistema y afianzando el aprendizaje a través de ejemplos explicados paso a paso y que podrá ejecutar en su propio dispositivo. Los ejercicios prácticos se han realizado mediante Android Studio, el nuevo entorno de desarrollo de Android. Su funcionamiento se explica con todo detalle y sin olvidarse de Gradle, el lenguaje de configuración de proyectos.

Ya no será un secreto realizar aplicaciones que hagan uso del GPS o la cámara; crear animaciones; gestionar la información mediante bases de datos; crear aplicaciones para tablets reutilizando código de aplicaciones para otros dispositivos; usar fragmentos; o incluso crear sus propios estilos, fondos animados o widgets.

Reseña del Editor

Agradecimientos
Sobre el autor

Capítulo 1. Cómo usar este libro

Destinatarios de este libro
Organización del libro
Convenios empleados
Ejemplos del libro

Capítulo 2. Introducción a Android

¿Qué es Android?
Herramientas necesarias
Preparación del entorno
SDK Manager
Hola mundo

Capítulo 3. Conceptos básicos

Máquina virtual Dalvik
Máquina virtual ART
Bloques
Activity
Broadcast Intent Receivers
Service
Content providers
Fragment
Intents
Filtrado
Ciclo de vida
Salvando el estado

Capítulo 4. Entorno de programación para Android

Estructura de una aplicación Android
Recursos
El archivo AndroidManifest.xml
Ejecución de programas en dispositivo físico
Depuración de programas

Capítulo 5. Gradle

La necesidad
Instalación
Acceso desde Android Studio
Tareas
Ejecución de scripts Gradle
Más tareas... ¡es la guerra!
Un poco de orden
Plugins
Niveles de log
Gradle GUI
Conclusiones

Capítulo 6. Gradle en Android Studio

¿Por qué Gradle?
Estructura básica de build.gradle
Tareas
Tipos de compilación
Integración con el entorno Android Studio
Firma de aplicación

Capítulo 7. Interfaces de usuario

Generalidades
Tipos de layouts
LinearLayout
TableLayout
RelativeLayout
AbsoluteLayout
FrameLayout
GridLayout
Editor gráfico

Capítulo 8. Interacción con la aplicación

La caja de texto, la etiqueta y el botón
Otra pantalla por favor
Te aviso: Alertas y tostadas
AlertDialog
Toast

Capítulo 9. Flip: Un juego

Reglas de juego
Pantalla inicial
Menú
Iniciando la partida
El tablero

Capítulo 10. Un diseño para múltiples formatos de pantalla

Fragmentos
Pantallas de lista detalle
Ejemplo de uso de Fragments

Capítulo 11. Persistencia básica

Preferencias
Ficheros
Ficheros de recurso
Ficheros externos
Red
Base de datos

Capítulo 12. Base de datos

Principios
Lista de tareas
ArrayAdapter
Menú contextual
Mejorando la lista

Capítulo 13. Intents

Desgranando el Intent
Datos del Intent
Propagación
Resolución
Filtros
Ejemplos de llamadas implícitas
Mejorando Flip
Selección de avatar
Guardar configuración

Capítulo 14. Gráficos
Drawable
Introducción a las animaciones
La pizarra
Menu: Salvando el trabajo
Drawer: La paleta

Capítulo 15. Widgets

Ejemplo de widget
Modificando el contenido
Alertas al usuario
Configuración del widget

Capítulo 16. Sensores y localización

Generalidades de los sensores
Acelerómetro
SurfaceView
Posición
Localización
Campos magnéticos

Capítulo 17. Multitouch y gestos

Cómo funciona
Probando Multitouch
Gestures

Capítulo 18. Fondos de pantalla en movimiento

Ejemplo de fondo de pantalla en movimiento

Capítulo 19. Wearables

El modelo
Las tarjetas
La interfaz
Notificaciones

Capítulo 20. Miscelánea

Action Bar
Añadir elementos
Ocultar el Action Bar
Añadir Action Items
Añadir pestañas
Compartiendo información simple
Envío
Recepción

Capítulo 21. Mejorando el aspecto

Animaciones
Animaciones tipo frame
Temas y estilos

Capítulo 22. Herramientas

Herramientas de línea de comando
adb (Android Debug Bridge)
Fastboot
aapt
aidl (Android Interface Definition Language)
arm-linux-androideabi-ld
bcc_compat
dexdump
dx
i686-linux-android-ld
Llvm-rs-cc
mipsel-linux-android-ld
android
ddms (Dalvik Debug Monitor Server )
dmtracedump
draw9patch
emulator
etc1tool
hierarchyviewer
hprof-conv
jobb
lint
mksdcard
monitor
monkeyrunner
sqlite3
traceview
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Herramientas gráficas
Draw9patch
HierarchyViewer
Lint
DDMS

Índice alfabético

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