Tres chicos, aficionados por igual al manga japonés y al monopatín, acuden a visitar una exposición sobre artes y costumbres del Japón antiguo, que se celebra en el Museo Etnográfico de la ciudad donde viven. Al llegar descubren que, en el momento mismo de la apertura al público de la muestra, alguien ha robado la pieza más interesante: el traje de un famoso samurai. Así se pla...
Tres chicos, aficionados por igual al manga japonés y al monopatín, acuden a visitar una exposición sobre artes y costumbres del Japón antiguo, que se celebra en el Museo Etnográfico de la ciudad donde viven. Al llegar descubren que, en el momento mismo de la apertura al público de la muestra, alguien ha robado la pieza más interesante: el traje de un famoso samurai. Así se plantea la acción de esta novela, en la que se narra cómo los tres protagonistas, gracias a su conocimiento de la cultura japonesa, su manejo de Internet y su dominio del uso deportivo del monopatín, se proponen identificar y detener al ladrón, a quien, por otra parte, uno de ellos pudo ver cara a cara por un momento. La obra tiene el atractivo de incluir en su desarrollo argumental elementos de máxima actualidad dentro del mundo del ocio juvenil. Por otra parte, la intriga acerca del extraño modo de actuar del ladrón, que hace en los días siguientes al robo apariciones tan breves como llamativas y bien planteadas en distintos puntos de la ciudad, consigue entretener e interesar al lector, que además adquiere ciertos conocimientos sobre cultura tradicional nipona y sobre el deporte del monopatín. Lo menos logrado de esta novela es su estilo, bastante rígido y convencional, y lo elemental de sus recursos técnicos, más propios de un juego informático que de una novela.
Abecedario en verso compuesto por veintiocho poemas, tantos como letras componen el alfabeto español. Cada uno de ellos emplea, de modo reiterado, la letra a la que corresponde, a base de utilizar palabras donde esta figure con frecuencia. Las rimas, fáciles de memorizar, tienen mucho ritmo y musicalidad y en ellas destaca el uso de un vocabulario amplio y variado. Adecuada tan...
Ahora en bolsillo, una edición especial del clásico de la literatura juvenil. Con la llegada de Ana Shirley a Avonlea, la vida en este apacible pueblo ya nunca volverá a ser igual. Aunque la desbordante imaginación de Ana provocará más de un desastre, su pelo rojo, su desparpajo y su buen corazón conquistarán a todo aquel que se cruce con ella y la ayudarán a hacer realidad sus...
SIGUE EL RUGIDO FANTÁSTICO QUE HA ENAMORADO A MILES DE LECTORES ¿Y SI DESCUBRIR QUIÉN ERES PUDIERA INCENDIAR EL MUNDO?Desde la muerte de su padre, la vida de Alex Evans es aburrida. Su madre, que vive llena de miedos irracionales, la sobreprotege con reglas muy estrictas. Cuando la frustración crece dentro de Alex, acaba saliendo a la superficie, transformada en llamas que sale...
La vida de Ellie Cruz, de 12 años, cambia radicalmente cuando su abuelo, el famoso científico Melvin Sagarsky, se presenta en su casa con la apariencia de un adolescente. El hombre ha descubierto la fórmula de la eterna juventud y la ha probado él mismo con unos resultados excelentes, pero con algunos efectos secundarios no previstos, sobre todo para Ellie. Para empezar, su abu...
Martín está seguro de que su verano en un pueblo perdido va a ser un tostón, pero acaba siendo todo lo contrario: hace amigos, aprende a montar en bici, se enamora (mal), se desenamora (bien) y vive cosas de esas que nunca se olvidan. ...
Després de la gran acollida a casa nostra d'Alçar el vol, Antonio Ferrara ens torna a tocar el cor amb De viva veu. Una història commovedora sobre la força de les paraules i la solidaritat que ens fa humans. El relat d'un jove que, a través de la lectura, trobarà una nova manera de mirar el món i de connectar amb els altres amb l'únic que li queda: la seva pròpia veu. ...
La rivalitat entre nois i noies ha arribat als Morts de fàstic. Absurd, oi? La Malena se n'adona de seguida i encara tira més llenya al foc amb l'objectiu d'enfonsar el programa dels cinc amics. A més, la Carla és víctima d'un bromista amb mala bava i la Raquel està feta pols per culpa de l'Alain, el seu amic francès. Sobreviurà, la colla, a tots aquests problemes? ...
L'Emma no té gaires amigues, però li és igual. Ella prefereix amagar-se a la biblioteca. Tot canvia el dia que apareix en Marcos i l'arrossega al País dels Rellotges, un lloc molt estrany on hi pot passar qualsevol cosa... ...
A la Isolda i el seu amic, en Watson, se#ls presenta un nou cas per resoldre: el Punt, el gos de la Filo, una veïna del barri, ha desaparegut! Sort que amb l#enginy dels dos investigadors i un ajudant molt especial aconseguiran aclarir el misteri! ...
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https://www.troa.es/libro/el-juego-del-samurai_523662523662El Juego del SamuráiTres chicos, aficionados por igual al manga japonés y al monopatín, acuden a visitar una exposición sobre artes y costumbres del Japón antiguo, que se celebra en el Museo Etnográfico de la ciudad donde viven. Al llegar descubren que, en el momento mismo de la apertura al público de la muestra, alguien ha robado la pieza más interesante: el traje de un famoso samurai. Así se plantea la acción de esta novela, en la que se narra cómo los tres protagonistas, gracias a su conocimiento de la cultura japonesa, su manejo de Internet y su dominio del uso deportivo del monopatín, se proponen identificar y detener al ladrón, a quien, por otra parte, uno de ellos pudo ver cara a cara por un momento. La obra tiene el atractivo de incluir en su desarrollo argumental elementos de máxima actualidad dentro del mundo del ocio juvenil. Por otra parte, la intriga acerca del extraño modo de actuar del ladrón, que hace en los días siguientes al robo apariciones tan breves como llamativas y bien planteadas en distintos puntos de la ciudad, consigue entretener e interesar al lector, que además adquiere ciertos conocimientos sobre cultura tradicional nipona y sobre el deporte del monopatín. Lo menos logrado de esta novela es su estilo, bastante rígido y convencional, y lo elemental de sus recursos técnicos, más propios de un juego informático que de una novela. https://www.troa.es/imagenes/9788496/978849694753.webp9.5010.005.000.5InStockhttps://www.troa.es/imagenes/9788496/978849694753.webp1619715162696216191611619253161926116204551622479162331616233171623323
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