Novela juvenil que gira en torno al mundo de Internet y los videojuegos. Un adolescente tímido y solitario, adicto a los videojuegos, está ahora enganchado a uno llamado Fabuland, a través del cual ha establecido amistad con un chico español y otro japonés, siendo los únicos con los que se relaciona. Juntos viven aventuras ficticias dentro del juego, hasta que el protagonista r...
Novela juvenil que gira en torno al mundo de Internet y los videojuegos. Un adolescente tímido y solitario, adicto a los videojuegos, está ahora enganchado a uno llamado Fabuland, a través del cual ha establecido amistad con un chico español y otro japonés, siendo los únicos con los que se relaciona. Juntos viven aventuras ficticias dentro del juego, hasta que el protagonista recibe un misterioso mensaje que le lleva a optar por la realidad, aunque conlleve más riesgos que la ficción. El autor plantea una historia que se desarrolla entre el mundo real del protagonista y el ficticio de sus juegos de red, en el que vive. De ahí que la trama se mueva a medias entre la realidad y el escenario imaginario del juego; y, aunque pretende hacer converger ambos mundos, apenas lo consigue. La ruptura es evidente, haciendo que parezcan dos tramas superpuestas, sólo unidas por la implicación de los jugadores. La parte real está más conseguida, pero la virtual resulta caótica, confusa y carente de interés. Ayudan a su lectura la prosa directa y ágil, sin elementos explicativos, y el tema tratado, tan cercano a los jóvenes. Pese a la ironía y a ciertos toques de humor sarcástico, en su conjunto es éste un libro mediocre, sin nada negativo reseñable, puesto que resuelve satisfactoriamente la adicción del protagonista, pero no especialmente entretenido, ni siquiera para los aficionados a los videojuegos, por la falta de consistencia del argumento.
Ahora en bolsillo, una edición especial del clásico de la literatura juvenil. Con la llegada de Ana Shirley a Avonlea, la vida en este apacible pueblo ya nunca volverá a ser igual. Aunque la desbordante imaginación de Ana provocará más de un desastre, su pelo rojo, su desparpajo y su buen corazón conquistarán a todo aquel que se cruce con ella y la ayudarán a hacer realidad sus...
SIGUE EL RUGIDO FANTÁSTICO QUE HA ENAMORADO A MILES DE LECTORES ¿Y SI DESCUBRIR QUIÉN ERES PUDIERA INCENDIAR EL MUNDO?Desde la muerte de su padre, la vida de Alex Evans es aburrida. Su madre, que vive llena de miedos irracionales, la sobreprotege con reglas muy estrictas. Cuando la frustración crece dentro de Alex, acaba saliendo a la superficie, transformada en llamas que sale...
La vida de Ellie Cruz, de 12 años, cambia radicalmente cuando su abuelo, el famoso científico Melvin Sagarsky, se presenta en su casa con la apariencia de un adolescente. El hombre ha descubierto la fórmula de la eterna juventud y la ha probado él mismo con unos resultados excelentes, pero con algunos efectos secundarios no previstos, sobre todo para Ellie. Para empezar, su abu...
Martín está seguro de que su verano en un pueblo perdido va a ser un tostón, pero acaba siendo todo lo contrario: hace amigos, aprende a montar en bici, se enamora (mal), se desenamora (bien) y vive cosas de esas que nunca se olvidan. ...
Després de la gran acollida a casa nostra d'Alçar el vol, Antonio Ferrara ens torna a tocar el cor amb De viva veu. Una història commovedora sobre la força de les paraules i la solidaritat que ens fa humans. El relat d'un jove que, a través de la lectura, trobarà una nova manera de mirar el món i de connectar amb els altres amb l'únic que li queda: la seva pròpia veu. ...
La rivalitat entre nois i noies ha arribat als Morts de fàstic. Absurd, oi? La Malena se n'adona de seguida i encara tira més llenya al foc amb l'objectiu d'enfonsar el programa dels cinc amics. A més, la Carla és víctima d'un bromista amb mala bava i la Raquel està feta pols per culpa de l'Alain, el seu amic francès. Sobreviurà, la colla, a tots aquests problemes? ...
L'Emma no té gaires amigues, però li és igual. Ella prefereix amagar-se a la biblioteca. Tot canvia el dia que apareix en Marcos i l'arrossega al País dels Rellotges, un lloc molt estrany on hi pot passar qualsevol cosa... ...
A la Isolda i el seu amic, en Watson, se#ls presenta un nou cas per resoldre: el Punt, el gos de la Filo, una veïna del barri, ha desaparegut! Sort que amb l#enginy dels dos investigadors i un ajudant molt especial aconseguiran aclarir el misteri! ...
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https://www.troa.es/libro/fabuland_237491237491FabulandNovela juvenil que gira en torno al mundo de Internet y los videojuegos. Un adolescente tímido y solitario, adicto a los videojuegos, está ahora enganchado a uno llamado Fabuland, a través del cual ha establecido amistad con un chico español y otro japonés, siendo los únicos con los que se relaciona. Juntos viven aventuras ficticias dentro del juego, hasta que el protagonista recibe un misterioso mensaje que le lleva a optar por la realidad, aunque conlleve más riesgos que la ficción. El autor plantea una historia que se desarrolla entre el mundo real del protagonista y el ficticio de sus juegos de red, en el que vive. De ahí que la trama se mueva a medias entre la realidad y el escenario imaginario del juego; y, aunque pretende hacer converger ambos mundos, apenas lo consigue. La ruptura es evidente, haciendo que parezcan dos tramas superpuestas, sólo unidas por la implicación de los jugadores. La parte real está más conseguida, pero la virtual resulta caótica, confusa y carente de interés. Ayudan a su lectura la prosa directa y ágil, sin elementos explicativos, y el tema tratado, tan cercano a los jóvenes. Pese a la ironía y a ciertos toques de humor sarcástico, en su conjunto es éste un libro mediocre, sin nada negativo reseñable, puesto que resuelve satisfactoriamente la adicción del protagonista, pero no especialmente entretenido, ni siquiera para los aficionados a los videojuegos, por la falta de consistencia del argumento. https://www.troa.es/images/NOportada.jpg5.655.955.000.3InStockhttps://www.troa.es/images/NOportada.jpg1619715162696216191611619253161926116204551622479162331616233171623323
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