Fabuland
Jorge Magano
Novela juvenil que gira en torno al mundo de Internet y los videojuegos. Un adolescente tímido y solitario, adicto a los videojuegos, está ahora enganchado a uno llamado Fabuland, a través del cual ha establecido amistad con un chico español y otro japonés, siendo los únicos con los que se relaciona. Juntos viven aventuras ficticias dentro del juego, hasta que el protagonista r...
Novela juvenil que gira en torno al mundo de Internet y los videojuegos. Un adolescente tímido y solitario, adicto a los videojuegos, está ahora enganchado a uno llamado Fabuland, a través del cual ha establecido amistad con un chico español y otro japonés, siendo los únicos con los que se relaciona. Juntos viven aventuras ficticias dentro del juego, hasta que el protagonista recibe un misterioso mensaje que le lleva a optar por la realidad, aunque conlleve más riesgos que la ficción.
El autor plantea una historia que se desarrolla entre el mundo real del protagonista y el ficticio de sus juegos de red, en el que vive. De ahí que la trama se mueva a medias entre la realidad y el escenario imaginario del juego; y, aunque pretende hacer converger ambos mundos, apenas lo consigue. La ruptura es evidente, haciendo que parezcan dos tramas superpuestas, sólo unidas por la implicación de los jugadores. La parte real está más conseguida, pero la virtual resulta caótica, confusa y carente de interés. Ayudan a su lectura la prosa directa y ágil, sin elementos explicativos, y el tema tratado, tan cercano a los jóvenes. Pese a la ironía y a ciertos toques de humor sarcástico, en su conjunto es éste un libro mediocre, sin nada negativo reseñable, puesto que resuelve satisfactoriamente la adicción del protagonista, pero no especialmente entretenido, ni siquiera para los aficionados a los videojuegos, por la falta de consistencia del argumento.
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