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Java 8

Roberto Montero Miguel

La reciente publicación de Java 8 trae consigo importantes novedades tecnológicas, que demuestran que este poderoso lenguaje sigue en constante evolución, adaptándose siempre a los nuevos tiempos. En esta versión se ha realizado un claro esfuerzo por facilitar la explotación de la plataforma al completo, muy especialmente de su nueva interfaz gráfica, en los pequeños dispositiv...

Editorial:
Anaya Multimedia
Año de edición:
2014
Materia:
Informática
ISBN:
978-84-415-3581-7
Páginas:
352
Encuadernación:
Rústica
Colección:
Guías prácticas
-5%
14,92 €
IVA incluido
15,70 €
No disponible

La reciente publicación de Java 8 trae consigo importantes novedades tecnológicas, que demuestran que este poderoso lenguaje sigue en constante evolución, adaptándose siempre a los nuevos tiempos. En esta versión se ha realizado un claro esfuerzo por facilitar la explotación de la plataforma al completo, muy especialmente de su nueva interfaz gráfica, en los pequeños dispositivos electrónicos que hoy en día gobiernan nuestras vidas. A su vez, esta nueva publicación dejará constancia de que un lenguaje de programación sólido y potente puede ser a su vez simple y fácil de programar.

Este libro ayudará al programador novel a asentar una base sólida del lenguaje Java, que, apoyándose en los cientos de ejemplos e imágenes, le proporcionarán la destreza suficiente para enfrentarse a las robustas aplicaciones empresariales, donde podrá aplicar los principios aquí aprendidos.

Reseña del Editor

Introducción

Cómo usar este libro

1. Historia y actualidad de Java
1.1. ¿Qué es Java?
1.2. Dos décadas de historia del lenguaje
1.3. Ediciones de la máquina virtual Java
1.4. Java en la vida cotidiana. ¿Dónde lo encontramos?
1.5. Un lenguaje muy ligado al mundo Open Source
1.6. Java Comunity Process y Java Specification Request

2. Máquina Virtual Java
2.1. Características
2.2. Arquitectura
2.3. El Bytecode
2.4. Garbage Collector
2.5. Comandos
2.5.1. Compilar un programa
2.5.2. Ejecutar programas
2.5.3. Otros comandos útiles

3. Fundamentos de la programación Java
3.1. Programación orientada a objetos
3.1.1. Propiedades de los objetos
3.1.2. Acciones de los objetos
3.1.3. Relaciones entre objetos
3.1.4. Organización de objetos
3.2. Organización del código fuente
3.2.1. Librerías
3.2.2. Paquetes
3.2.3. Clases
3.3. Estructura de un programa
3.3.1. Importación de paquetes
3.3.2. Métodos
3.3.3. Variables o atributos
3.3.4. Palabras reservadas

4. Entornos de desarrollo
4.1. ¿Qué es un entorno de desarrollo integrado (IDE)?
4.2. Eclipse
4.3. Netbeans
4.4. Herramientas esenciales integradas en los IDEs
4.4.1. Ant
4.4.2. Maven
4.4.3. Repositorios de código fuente: CVS y SVN

5. Variables primitivas
5.1. Introducción
5.2. Variables de tipo numérico
5.3. Otros tipos de variables primitivas
5.4. Arrays de variables
5.5. Trabajando con variables
5.5.1. Declaración, inicialización y nomenclatura
5.5.2. Operaciones con variables
5.5.3. Ámbito de una variable

6. Control de flujo de un programa
6.1. Estructuras condicionales
6.1.1. Bifurcaciones If - Else - else if
6.1.2. Sentencia Switch
6.2. Estructuras de repetición
6.2.1. Bucle For
6.2.2. Bucle While y Do-While

7. Clases y Objetos
7.1. Creación de un nuevo objeto
7.2. Definición e invocación de métodos
7.2.1. Paso de parámetros
7.2.2. Retorno de valores
7.2.3. Sobrecarga de métodos
7.3. Constructores
7.3.1. Constructor por defecto
7.3.2. Sobrecarga del constructor
7.4. La variable this
7.5. Modificadores de acceso
7.6. Clases que envuelven los tipos primitivos
7.7. Una clase muy especial: String
7.8. Arrays de objetos
7.9. Operadores para trabajar con objetos

8. Jerarquía de clases
8.1. En qué consisten la herencia y el polimorfismo
8.2. Clases derivadas
8.2.1. Sobrescritura de métodos
8.2.2. Sobrescritura de constructor
8.3. Clases abstractas e interfaces
8.3.1. Interfaces
8.3.2. Clases abstractas
8.4. Clases internas
8.5. Clases y variables estáticas
8.6. Clases y variables finales
8.7. Expresiones Lambda
8.7.1. Referencias a métodos mediante expresiones Lambda
8.7.2. Referencias al constructor mediante expresiones Lambda

9. Gestor de excepciones
9.1. ¿Qué es una excepción?
9.2. Jerarquía de clases que envuelven una excepción
9.3. Capturando excepciones
9.4. Levantar excepciones
9.5. Excepciones propias

10. Manipulación de grandes volúmenes de información
10.1. Introducción
10.2. Manipulación de estructuras de datos tipo array
10.2.1. Ordenación de los elementos de un array
10.2.2. Búsqueda de elementos en un array
10.3. Implementaciones de la interfaz java.util.List
10.4. Implementaciones de la interfaz java.util.Set
10.5. Implementaciones de la interfaz java.util.Queue
10.6. Implementaciones de la interfaz java.util.Map
10.7. Genéricos
10.8. Comparación y ordenación de objetos
10.9. Stream API
10.9.1. Crear un Stream
10.9.2. Recorrer un Stream
10.9.3. Operaciones de filtrado
10.9.4. Operaciones de ordenación
10.9.5. Operaciones de mapeo
10.9.6. Operaciones finales
10.9.7. Operaciones de reducción
10.9.8. Operaciones de colección

11. Utilidades básicas del API
11.1. Introducción
11.2. La clase java.util.Objects
11.3. Enumeraciones
11.4. Tratamiento de cadenas de texto
11.4.1. Optimizando la concatenación de String con la clase StringBuilder
11.4.2. Introducción expresiones regulares
11.4.3. Troceando cadenas de texto
11.4.4. Buscar y reemplazar coincidencias dentro de una cadena de texto
11.4.5. Convertir a String cualquier dato primitivo mediante el método ValueOf
11.4.6. Codificando texto
11.5. Trabajando con fechas
11.5.1. Principales clases para trabajar con fechas en versiones anteriores a Java 8
11.5.2. Principales clases para trabajar con fechas en Java 8
11.6. Funciones matemáticas
11.7. Flujos de entrada y salida de datos en el Sistema de Ficheros
11.7.1. I/O Streams
11.7.2. El paquete java.nio, manipulando el sistema de ficheros
11.8. La clase java.lang.System
11.8.1. Salida por consola
11.8.2. Entrada de datos por consola
11.9. Interfaces funcionales del paquete java.util.function

12. Anotaciones
12.1. Introducción
12.2. Anotaciones en tiempo de compilación
12.3. Anotaciones para documentar el código
12.4. Anotaciones personalizadas

13. Interfaz gráfica
13.1. Introducción a las interfaces gráficas en Java
13.2. AWT (Abstract Windows Toolkit) y Swing
13.2.1. Contenedores y componentes
13.2.2. Layout Manager: Ordenando los componentes en la pantalla
13.2.3. Gestión de eventos
13.2.4. Dibujando sobre los componentes
13.2.5. Juego del Memorión
13.3. JavaFX
13.3.1. Controles gráficos
13.3.2. Layout: Organizando los componentes
13.3.3. Estilos

14. Programación Multihilo
14.1. Introducción
14.2. ¿Qué es un thread?
14.2.1. Ciclo de vida de un thread
14.2.2. Creando un thread
14.3. Sincronización de métodos

15. Acceso a Base de Datos
15.1. Conociendo el API Java Database Connectivity (JDBC)
15.2. Drivers JDBC
15.3. Establecer la conexión con la Base de Datos
15.4. Lanzar comandos SQL
15.4.1. Lanzar comandos SQL de actualización
15.4.2. Lanzar comandos SQL de consulta de datos
15.5. Excepciones SQL
15.6. Pool de Conexiones y DataSource

16. Acceso a la Red
16.1. Introducción
16.2. Socket
16.2.1. ServerSocket
16.2.2. Socket cliente
16.3. Conectar con un dominio Web
16.4. RMI

17. Applets y Java Web Start
17.1. Introducción
17.2. Applets: Ejecutando aplicaciones Java empotradas en un navegador Web
17.2.1. Ciclo de vida de un Applet
17.2.2. Integración en páginas HTML
17.3. Java Web Start: Descargar y ejecutar aplicaciones Java desde la Web

Índice alfabético

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