Tres alumnos de sexto de Primaria Lisa, Dani y Bic, se quedan castigados sin recreo por no haber cumplido sus deberes en la clase de informática. Mientras los dos chicos ponen en marcha el ordenador para terminar el trabajo, Lisa localiza en el suyo un juego y empieza a instalarlo. Cuando sus compañeros se dirigen a ella para animarla a trabajar, se dan cuenta de que su compañe...
Tres alumnos de sexto de Primaria Lisa, Dani y Bic, se quedan castigados sin recreo por no haber cumplido sus deberes en la clase de informática. Mientras los dos chicos ponen en marcha el ordenador para terminar el trabajo, Lisa localiza en el suyo un juego y empieza a instalarlo. Cuando sus compañeros se dirigen a ella para animarla a trabajar, se dan cuenta de que su compañera ha desaparecido. Al acercarse a su mesa, los dos se sienten atraídos hacia la pantalla del ordenador y se encuentran de repente dentro de ella, en el interior del juego, donde se encuentran con Lisa. La obra, primera de una serie, narra la aventura de los protagonistas en el Reino de Caucas, donde conocen a un chico llamado Balta que está empeñado en una difícil misión. Su propósito es encontrar la espada del rey, para que este pueda recuperar el trono que le ha arrebatado un consejero traidor. Sus tres nuevos amigos colaboran en la empresa hasta que de modo inexplicable vuelven a aparecer en su aula. Concebida como un juego virtual, la historia está escrita sin pretensiones literarias, como entretenimiento dinámico imaginario lleno de situaciones de riesgo y poblado de criaturas fantásticas. El tono de humor surrealista que rodea el texto facilita su lectura, aunque el diseño esperpéntico de las ilustraciones resulta un tanto alucinante. Bajo el pseudónimo de Bono Bidari se ocultan los nombres de los autores Ramón Cabrera, Daniel Cerdá y Jaume Copons.
El clásico de siempre en una edición preciosa y adaptada para los lectores más jóvenes. Lázaro es un niño humilde que debe aprender a sobrevivir en un mundo complicado. En su camino, servirá a distintos amos y vivirá muchas aventuras. Con su ingenio y astucia aprenderá a superar las dificultades.Esta adaptación de la clásica novela picaresca es sencilla y muy accesible, con el ...
Misterio, humor y aventuras en la nueva serie de Isaac Palmiola, autor de Perrock Holmes. Vero siempre llega tarde... pero esta vez el problema es mucho mayor: su primer gran caso como detective puede acabar en desastre. Junto a su rival Pepe Bollo, deberá custodiar un valioso ejemplar de El Quijote.Parece fácil... hasta que el libro desaparece. Su misión: descubrir quién lo ha...
Misterio, humor y aventuras en la nueva serie de Isaac Palmiola, autor de Perrock Holmes. Vero Zasca tiene un talento especial: meterse en líos y llegar tarde. También es valiente, impulsiva... y sueña con ser detective. Cuando el misterioso detective Hilario busca aprendiz, lo tiene claro: ese puesto será suyo. Pero hay un problema: Pepe Bollo, el chico perfecto (y más insopor...
Una princesa sirena, un pirata implacable y un parque de atracciones que esconde mucho más de lo que parece. Merlinda y sus amigas Sasha y Nerissa no han viajado desde Sirentropía hasta la superficie para pasárselo bien. Su reino está en peligro y necesitan encontrar perlas mágicas antes de que sea demasiado tarde. Pero cuando llevan toda la mañana sacando del mar plásticos y ...
¡Octava entrega de la colección infantil más alocada, que ha reventado las listas de ventas en el Reino Unido, PARA NIÑOS Y NIÑAS A PARTIR DE 7 AÑOS! «Jamie Smart es un genio del cómic». —Philip Reeve «Uno de los mejores cómics infantiles de todos los tiempos». —Starburst Magazine «¡Perfecto para los seguidores de Policán!». —Jamie Littler ¡El bosque está patas arriba! Chon ha ...
¿CÓMO? ¿QUE EL RUSO Y EL TEAM FANTASY ESTÁN EN UNA ESCUELA DE MAGIA? ¿Y QUÉ HACEN AHÍ? DESCÚBRELO EN LA NUEVA AVENTURA DEL RUSO, EL PERSONAJE MÁS DIVERTIDO DE ALESGF. El Ruso ha recibido una carta muy especial. Y no, esta vez no es una multa ni una citación judicial, sino una misteriosa invitación... ¡a la academia de magia Hogfarts! Junto a Ales y el resto del Team Fantasy, el...
Flavia de Luce tiene once años, una curiosidad imposible de contener y una pasión poco común por la química. Acostumbrada a buscar pistas entre frascos de laboratorio, páginas de libros y secretos familiares, cree estar preparada para cualquier misterio. Pero nada la ha preparado para encontrar un cadáver. En el pequeño pueblo inglés de Bishop's Lacey, los vecinos se disponen ...
El bàsquet mai no havia estat tan divertit! Coneix els Bàsquet Prodigis, l'equip de bàsquet més insòlit que puguis imaginar: encara que els Bàsquet Prodigis estan molt lluny de ser el millor equip, la seva amistat i el seu humor inunden les seves novel·les. En L'entrenador guillat, el coach Evans abandona els Bàsquet Prodigis i, per ocupar el seu lloc, els porta un entrenador...
El que prometia ser un dia tranquil a la platja, es converteix per a la Claudia, la Gisele i els seus amics en una aventura emocionant, quan una tempesta els arrossega fins a una gruta secreta. Atrapats en aquest lloc ple de màgia, hauran de superar les proves que els planteja l'enigmàtica Guardiana del Mar. Las Ratitas descobriran que l'amistat i el treball en equip són les mi...
Si existe un lugar donde todo es posible, ese es el valle de Blim. Lo que prometía ser una tranquila mañana de pícnic para Abi, Éric, Cloe, Yuna y Nico, termina convirtiéndose en una aventura jurásica: acaban de toparse con una cría de dinosaurio... ¡y no viene sola! La Gruta del Tiempo se ha activado y la única manera de detener los planes del malvado mago Otto es viajar a la ...
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https://www.troa.es/libro/la-compania-de-balta-1-el-reino-de-caucas_649231649231La Compañía de Balta. 1: el Reino de CaucasTres alumnos de sexto de Primaria Lisa, Dani y Bic, se quedan castigados sin recreo por no haber cumplido sus deberes en la clase de informática. Mientras los dos chicos ponen en marcha el ordenador para terminar el trabajo, Lisa localiza en el suyo un juego y empieza a instalarlo. Cuando sus compañeros se dirigen a ella para animarla a trabajar, se dan cuenta de que su compañera ha desaparecido. Al acercarse a su mesa, los dos se sienten atraídos hacia la pantalla del ordenador y se encuentran de repente dentro de ella, en el interior del juego, donde se encuentran con Lisa. La obra, primera de una serie, narra la aventura de los protagonistas en el Reino de Caucas, donde conocen a un chico llamado Balta que está empeñado en una difícil misión. Su propósito es encontrar la espada del rey, para que este pueda recuperar el trono que le ha arrebatado un consejero traidor. Sus tres nuevos amigos colaboran en la empresa hasta que de modo inexplicable vuelven a aparecer en su aula. Concebida como un juego virtual, la historia está escrita sin pretensiones literarias, como entretenimiento dinámico imaginario lleno de situaciones de riesgo y poblado de criaturas fantásticas. El tono de humor surrealista que rodea el texto facilita su lectura, aunque el diseño esperpéntico de las ilustraciones resulta un tanto alucinante. Bajo el pseudónimo de Bono Bidari se ocultan los nombres de los autores Ramón Cabrera, Daniel Cerdá y Jaume Copons. https://www.troa.es/imagenes/9788467/978846755718.webp5.655.955.000.3InStockLibroshttps://www.troa.es/imagenes/9788467/978846755718.webp1636550163656416365651636932161859316250981628615162860916364571613553
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