- Editorial: ANAYA, S.A.
- Año de edición: 2001
- Materia: Narrativa de 12 a 14 años
- ISBN: 978-84-667-0610-0
- Páginas: 201
- Encuadernación: Rústica
- Colección: Espacio Abierto
- Idioma: Español
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Alerta disponibilidad onlineLa afición a los videojuegos de consola por parte de estudiantes de enseñanzas medias constituye el eje temático de esta novela realista. Los protagonistas son dos amigos, cuyos respectivos padres, dueños de empresas dedicadas a la fabricación de este producto, rivalizan en la obtención de mayores cuotas de mercado.
La obra alude a cuestiones muy actuales, desde una perspectiva testimonial con matices crÃticos. La acción, muy ágil pero no demasiado bien trabajada, se sitúa en una perspectiva de intriga en la que el riesgo de alteraciones cerebrales por abuso de horas ante la consola está llevado a extremos dramáticos por un deliberado intento de sabotaje. El autor pone de manifiesto la falta de escrúpulos de programadores y comerciantes movidos por el afán de conseguir éxito y dinero a cualquier precio, e insinúa otras posibles diversiones con menos riesgo y más sanas para el cuerpo. Este mensaje está expresado a través de una historia algo forzada, desarrollada con altibajos técnicos, y un estilo rebuscado, falto de naturalidad. El acierto educativo queda más conseguido que el literario, e incluso aquél, aunque llegue a conclusiones acertadas, acusa una visión un tanto negativa de las conductas paternas.

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