Los Juegos Atlantes
Joaquín Londáiz Montiel
Novela de fantasía continuación de Crónicas de la Atlántida que igual que la primera parte está llena de magia acción e intriga, además de nuevos y sorprendentes personajes. Ambientada en el legendario continente de la Atlántida en el momento actual, la acción arranca con la llegada de Sebastián, un muchacho español que, a través de una cámara secreta ubicada en las Cuevas de A...
Novela de fantasía continuación de Crónicas de la Atlántida que igual que la primera parte está llena de magia acción e intriga, además de nuevos y sorprendentes personajes. Ambientada en el legendario continente de la Atlántida en el momento actual, la acción arranca con la llegada de Sebastián, un muchacho español que, a través de una cámara secreta ubicada en las Cuevas de Altamira, es trasladado a este país con la misión de gobernarlo por ser descendiente de uno de sus antiguos reyes. Con estilo muy sencillo y claro, casi todo el libro es una sucesión de aventuras y peleas con armas mágicas protagonizadas por los tres Elegidos, procedentes de distintas partes del mundo, a los que se une Sebastián en su esfuerzo por salvar el continente. Aunque presenta la dificultad de comprensión de la trama y de falta de conocimiento de los personajes si no se ha leído el primer volumen, las mismas peripecias de los protagonistas y las curiosas características de este mundo paralelo y escondido, pero bien estructurado y creíble, van enganchando poco a poco a medida que avanza la lectura. Los simpáticos y valientes protagonistas y el resto de los personajes claramente diferenciados en buenos y malos, los complots políticos resueltos con poderes mágicos y algún toque de humor, contribuyen a crear una historia entretenida -una más de fantasía sin grandes pretensiones- pero que puede gustar a los aficionados a este género.
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