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Manual de 3Ds Max 2013

Mediaactive

Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este Manual dedicado a 3ds Max 2013, el conocido programa de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad t...

Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2012
Materia:
Informática
ISBN:
978-84-267-1889-1
Páginas:
646
Encuadernación:
Rústica
-5%
26,60 €
IVA incluido
28,00 €
No disponible

Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este Manual dedicado a 3ds Max 2013, el conocido programa de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. Mediante sencillos, y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa. 3ds Max 2013 no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido algunas nuevas funciones que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. Con la nueva barra Viewport Layout, el usuario podrá tener mejor organizado su espacio de trabajo, ya que permite obtener y guardar diferentes configuraciones de los visores; además, se ha añadido una nueva herramienta de creación de splines, Egg, que permite crear objetos planos con esa forma; también se han introducido mejoras en algunos modificadores, como Hair and Fur, y gPoly. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. También se presentan mejoras en el proceso de renderización, introduciendo el nuevo sistema State Sets, que permite crear instantáneas de diferentes estados de la escena. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen este volumen, conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

Reseña del Editor

??Introducción a 3ds Max

Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21

Lección 1. Presentación de 3ds Max 2013. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23

Lección 2. Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera. . . . . . . . . . . . . . . . 26

Lección 3. Mover, rotar y cambiar de tamaño. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Lección 4. Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

Lección 5. Aplicar materiales a objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

Lección 6. Colocar luces y cámaras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

Lección 7. Renderización: obtener la primera escena. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

El área de trabajo de 3ds Max

Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43

Lección 8. La interfaz de 3ds Max. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45

Lección 9. Personalizar el aspecto de 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48

Lección 10. Crear y gestionar nuevos espacios de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

Lección 11. Los menús cuad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

Lección 12. El sistema de coordenadas de 3ds Max. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

Lección 13. Configurar los visores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60

Lección 14. La nueva barra Viewport Layouts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

Lección 15. El control ViewCube. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

Lección 16. El control SteeringWheels. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69

Lección 17. La herramienta InfoCenter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72



Manipular objetos

Introducción .75

Lección 18. Abrir y guardar un documento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77

Lección 19. Seleccionar objetos directamente .80

Lección 20. Seleccionar objetos desde una lista de selección .83

Lección 21. Mostrar y ocultar objetos (I) .86

Lección 22. Mostrar y ocultar objetos (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88

Lección 23. Agrupar y dar nombre a los grupos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90

Lección 24. Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

Lección 25. Trabajar con capas (I) .94

Lección 26. Trabajar con capas (II) .96

Lección 27. Unidades y cuadrícula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99

Lección 28. Utilizar ajustes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101

Lección 29. Los objetos ayudantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104

Lección 30. La herramienta Container .107

Lección 31. Utilizar la herramienta de alineación.111

Crear y manipular primitivas 3D

Introducción .115

Lección 32. Crear primitivas estándar .117

Lección 33. Crear primitivas extendidas.119

Lección 34. Crear otros objetos.121

Lección 35. Editar geometría. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123

Lección 36. Mover objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126



Lección 37. Rotar objetos.129

Lección 38. Escalar objetos.132

Lección 39. Clonar objetos (I).134

Lección 40. Clonar objetos (II).137

Lección 41. Clonar objetos (III). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140

Lección 42. El cuadro Transform Toolbox. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142

Lección 43. Crear matrices de objetos .144

Crear y manipular primitivas 2D

Introducción .147

Lección 44. Objetos 2D .149

Lección 45. Texto en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151

Lección 46. Convertir formas en splines editables. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153

Lección 47. Trabajar con modificadores de splines .156

Lección 48. Operaciones booleanas con splines .158

Lección 49. Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear .161

Lección 50. Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extrudir. . . . . . . . . . . . . . . . . . 163

Lección 51. Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar. . . . . . . . . . . . . . . . . . 165

Lección 52. Las curvas de modificación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168

Lección 53. La herramienta de creación de splines Egg . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171

Modelado de mallas

Introducción .173

Lección 54. Convertir un objeto en malla editable.175



Lección 55. Manipulación de vértices .177

Lección 56. Selección flexible .180

Lección 57. Manipulación de aristas.183

Lección 58. Manipulación de caras y polígonos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186

Lección 59. El analizador de mallas xView.188

Lección 60. Añadir modificadores (I): Mesh Select y Relax. . . . . . . . . . . . . . . . . 190

Lección 61. Añadir modificadores (II): Edit Mesh y Tessellate. . . . . . . . . . . . . . . . 192

Lección 62. Añadir modificadores (III): Ripple y Bend.194

Lección 63. Añadir modificadores (IV): Stretch y Wave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197

Lección 64. Añadir modificadores (V): Hair and Fur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199

Lección 65. Acciones con modificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203

Lección 66. Cambiar los parámetros de un modificador. . . . . . . . . . . . . . . . . . 205

Lección 67. El gizmo de modificador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207

Modelado de mallas poligonales

Introducción .209

Lección 68. Bases del modelado poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211

Lección 69. Herramientas de modelado Graphite: su interfaz.214

Lección 70. Herramientas de modelado Graphite: aplicaciones.217

Lección 71. Superficies de subdivisión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221

Lección 72. Edición de mallas poligonales (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223

Lección 73. Edición de mallas poligonales (II). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226

Lección 74. Edición de mallas poligonales (III) .228

Lección 75. Objetos de composición: BlobMesh.231



Lección 76. El objeto de composición ProBoolean.233

Lección 77. Añadir modificadores (I): Face Extrude y Simmetry.235

Lección 78. Añadir modificadores (II): Lattice y Taper.237

Lección 79. Añadir modificadores (III): Cap Holes y Push .240

Lección 80. Añadir modificadores (IV): Path Deform y Smooth. . . . . . . . . . . . . . . 243

Lección 81. Copiar modificadores .246

Lección 82. Cambiar el gizmo de un modificador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248

Lección 83. Aplicar var

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