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Manual Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android. Formación para el

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Este manual incluye un material dirigido favorecer el aprendizaje teórico-práctico del programa docente ?Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android ?, el cual está desarrollado en profundidad mediante una estructura modular y adecuada para su aplicación en actividades de Formación para el Empleo. Se trata contenidos propios de acciones formativas transversales para ...

Editorial:
Editorial Cep
Año de edición:
2012
Materia:
Informática
ISBN:
978-84-681-3498-7
Páginas:
306
Encuadernación:
Rústica
-5%
49,40 €
IVA incluido
52,00 €
No disponible

Este manual incluye un material dirigido favorecer el aprendizaje teórico-práctico del programa docente ?Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android ?, el cual está desarrollado en profundidad mediante una estructura modular y adecuada para su aplicación en actividades de Formación para el Empleo.



Se trata contenidos propios de acciones formativas transversales para el reciclaje, recualificación o reinserción laboral:

- Planes de formación Intersectoriales y Sectoriales dirigidos a cualquier trabajador ocupado (cursos gratuitos), tanto a nivel estatal como autonómico.

- Cursos de formación a trabajadores desempleados no basados en la obtención de Certificados de Profesionalidad.

- Cursos de Formación Bonificada para Empresas.

Reseña del Editor

TEMA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA

1. Introducción

2. Versiones

RECUERDA



TEMA 2. INSTALACIÓN

1. Material necesario

2. Instalación

RECUERDA



TEMA 3. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PROYECTO EN ANDROID .

1. Creación de un nuevo proyecto en Android

2. Estructura de capetas de un proyecto Android .

2.1. Carpeta /src/ .

2.2. Carpeta /res/ .

2.3. Carpeta /gen/

2.4. Carpeta /assets/

2.5 Fichero AndroidManifest.xml .

3. Componentes de una aplicación Android .

4. Ejemplo de una pequeña aplicación Android

RECUERDA

Preguntas de Autoevaluación.



TEMA 4. ENTORNO DE TRABAJO ECLIPSE PARA ANDROID.

1. Introducción

2. Herramientas integradas del SDK.

3. Editores de código

4. Android Virtual Device (AVD).

RECUERDA

Preguntas de Autoevaluación.



TEMA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID.

1. Introducción

2. Layout

3. Los botones.

3.1. El Control Button

3.2. El ToggleButton

3.3. El Image Button .

3.4. Eventos del Botón

4. Imágenes y texto.

4.1. Las Imágenes, el ImageView .

4.2. Texto: TextView y EditText

5. Selectores .

5.1. Selectores simples: los checkboxes, los radio buttons .

5.2. Listas de Selectores el Spinner y el ListView

5.3. Selectores metriciales: GridView

6. Ejercicio: creando una calculadora .

7. Views Compuestos .

RECUERDA

Preguntas de Autoevaluación.



TEMA 6. TRATAMIENTO XML

1. Introducción

2. Sax en Android

3. DOM en Android.

RECUERDA

Preguntas de Autoevaluación.



TEMA 7. MENÚS .

1. Introducción

2. Creación de un Menú

3. Submenús.

4. Menús Contextuales .

4.1. Creación de Menús Contextuales

4.2. Particularidades de los Menús Contextuales .

5. Opciones avanzadas de los Menús

5.1. Grupos de opciones

5.2. Actualización dinámica de Menús

RECUERDA

Preguntas de Autoevaluación.



TEMA 8. WIDGETS .

1. Introducción

2. Preferencias

3. Creación de Widget

4. Opciones avanzadas de los Widgets

4.1. Pantalla de configuración inicial

4.2. Actualización dinámica de widgets

RECUERDA

Preguntas de Autoevaluación.



TEMA 9. BASES DE DATOS

1. Introducción

2. SQLite

2.1. Descripción de SQLite

2.2. SQLite en Android

3. Content Providers

3.1. Descripción de los Content Providers.

3.2. Creación de nuestro propio Content Provider .

3.3. Utilizando un Content Provider existente .

RECUERDA

Preguntas de Autoevaluación.



TEMA 10. GPS Y MAPAS EN ANDROID

1. Introducción

2. Localización geográfica .

2.1. Introducción

2.2. Ejemplo de Localización

2.3. Simulación de Localizadores

3. Mapas en Android

3.1. Preparación .

3.2. Manipulación de Mapas .

3.3. Implementación de mapas con Localizadores y Overlays .

RECUERDA

Preguntas de Autoevaluación.



TEMA 11. FIRMA DE APLICACIONES Y PUBLICACIÓN EN MARKET .

1. Firmar nuestra aplicación

2. Publicar una aplicación en Market.

RECUERDA

Preguntas de Autoevaluación.

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