Minerva Mint abandona temporalmente la búsqueda de sus padres debido a la llegada al pueblo de la costa de Cornualles donde vive de un arqueólogo que busca la cueva donde se supone que estaba situado el laboratorio de magia del mago Merlín. Al no encontrarla, el científico decide anunciar que no existe lo que supondría un grave perjuicio para el lugar, por lo que supondría de p...
Minerva Mint abandona temporalmente la búsqueda de sus padres debido a la llegada al pueblo de la costa de Cornualles donde vive de un arqueólogo que busca la cueva donde se supone que estaba situado el laboratorio de magia del mago Merlín. Al no encontrarla, el científico decide anunciar que no existe lo que supondría un grave perjuicio para el lugar, por lo que supondría de pérdida de interés como atracción turística. Los miembros del Club de las lechuzas, Minerva, Thomasina y Ravi, se proponen desmentirle y localizar la cueva, para lo que cuentan con la ayuda de una nueva amiga, llamada Agatha, que parece estar muy interesada en la magia. La obra sigue el esquema narrativo propio de las novelas infantiles de aventuras, animado por elementos de misterio relacionados con las leyendas artúricas. La proximidad del castillo de Tintagel a la comarca donde transcurre la acción permite a la autora imaginar situaciones interesantes vinculadas con un pasado lleno sugerentes incógnitas. La novela está hábilmente concebida y se desarrolla a base de una trama que combina elementos narrativos variados, de intriga, humor y sentimentales para atraer eficazmente la atención del lector. El estilo sencillo y coloquial, está correctamente redactado aunque no tiene una calidad literaria destacable.
¡Octava entrega de la colección infantil más alocada, que ha reventado las listas de ventas en el Reino Unido, PARA NIÑOS Y NIÑAS A PARTIR DE 7 AÑOS! «Jamie Smart es un genio del cómic». —Philip Reeve «Uno de los mejores cómics infantiles de todos los tiempos». —Starburst Magazine «¡Perfecto para los seguidores de Policán!». —Jamie Littler ¡El bosque está patas arriba! Chon ha ...
Flavia de Luce tiene once años, una curiosidad imposible de contener y una pasión poco común por la química. Acostumbrada a buscar pistas entre frascos de laboratorio, páginas de libros y secretos familiares, cree estar preparada para cualquier misterio. Pero nada la ha preparado para encontrar un cadáver. En el pequeño pueblo inglés de Bishop's Lacey, los vecinos se disponen ...
El bàsquet mai no havia estat tan divertit! Coneix els Bàsquet Prodigis, l'equip de bàsquet més insòlit que puguis imaginar: encara que els Bàsquet Prodigis estan molt lluny de ser el millor equip, la seva amistat i el seu humor inunden les seves novel·les. En L'entrenador guillat, el coach Evans abandona els Bàsquet Prodigis i, per ocupar el seu lloc, els porta un entrenador...
¿CÓMO? ¿QUE EL RUSO Y EL TEAM FANTASY ESTÁN EN UNA ESCUELA DE MAGIA? ¿Y QUÉ HACEN AHÍ? DESCÚBRELO EN LA NUEVA AVENTURA DEL RUSO, EL PERSONAJE MÁS DIVERTIDO DE ALESGF. El Ruso ha recibido una carta muy especial. Y no, esta vez no es una multa ni una citación judicial, sino una misteriosa invitación... ¡a la academia de magia Hogfarts! Junto a Ales y el resto del Team Fantasy, el...
Si existe un lugar donde todo es posible, ese es el valle de Blim. Lo que prometía ser una tranquila mañana de pícnic para Abi, Éric, Cloe, Yuna y Nico, termina convirtiéndose en una aventura jurásica: acaban de toparse con una cría de dinosaurio... ¡y no viene sola! La Gruta del Tiempo se ha activado y la única manera de detener los planes del malvado mago Otto es viajar a la ...
EL LIBRO PERFECTO PARA VIVIR EL MUNDIAL CADA DÍA DEL AÑO. ¿Sabías que un país construyó una ciudad entera solo para albergar la final de un mundial? ¿Que un portero llegó a mantener su portería invicta durante 517 minutos consecutivos? ¿Que una brasileña es la máxima goleadora de todos los tiempos, por encima de Pelé y Ronaldo? ¿O que un árbitro pitó 6 minutos antes el final de...
Conviértete en el mejor ojeador del fútbol con más de 50 juegos y misterios para poner a prueba tu ingenio. En este libro tienes una misión: encontrar al ladrón de la copa más importante del mundo del fútbol. Para ello, tendrás que demostrar que eres un crack del balón y resolver los enigmas, juegos y actividades que encontrarás en estas páginas. Analiza las estadísticas de los...
¡Conviértete en detective y resuelve el misterio junto a Sherlock Bones y la doctora Jane Gatson! La legendaria máscara de oro del faraón Tutancatmun ha desaparecido durante un crucero por el Nilo y solo tú puedes ayudar a descubrir al ladrón. ¿Te atreves a enfrentarte a acertijos, pasadizos secretos y sospechosos muy misteriosos en esta divertida aventura interactiva?¡Libros i...
MÁGICAS es la nueva serie para primeras lectoras. Temas que triunfan cómo princesas, aventuras, criaturas mágicas y ¡un misterio por resolver! Sigue las aventuras de Alaska Winter, Lena Summer, Violeta Spring y Ambar Autumn, porque por separado son únicas, pero juntas son MÁGICAS Cuatro princesas nacidas el mismo año, conectadas por la magia de su estación. Alaska Winter es la ...
Estamos en 1938, en Hollywood, donde los sueños se hacen realidad. Hoy, sin embargo, se ha convertido en una pesadilla. Hay un incendio en los estudios de la Metro Goldwing Mayer. Actrices, directores, técnicos# todos huyen del fuego. También el presidente de Estados Unidos, que ha venido a visitar el rodaje. Si muere hoy, la Segunda Guerra Mundial tomará un rumbo muy...
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https://www.troa.es/libro/minerva-mint-2-la-isla-de-merlin_676985676985Minerva Mint. 2: la Isla de MerlinMinerva Mint abandona temporalmente la búsqueda de sus padres debido a la llegada al pueblo de la costa de Cornualles donde vive de un arqueólogo que busca la cueva donde se supone que estaba situado el laboratorio de magia del mago Merlín. Al no encontrarla, el científico decide anunciar que no existe lo que supondría un grave perjuicio para el lugar, por lo que supondría de pérdida de interés como atracción turística. Los miembros del Club de las lechuzas, Minerva, Thomasina y Ravi, se proponen desmentirle y localizar la cueva, para lo que cuentan con la ayuda de una nueva amiga, llamada Agatha, que parece estar muy interesada en la magia. La obra sigue el esquema narrativo propio de las novelas infantiles de aventuras, animado por elementos de misterio relacionados con las leyendas artúricas. La proximidad del castillo de Tintagel a la comarca donde transcurre la acción permite a la autora imaginar situaciones interesantes vinculadas con un pasado lleno sugerentes incógnitas. La novela está hábilmente concebida y se desarrolla a base de una trama que combina elementos narrativos variados, de intriga, humor y sentimentales para atraer eficazmente la atención del lector. El estilo sencillo y coloquial, está correctamente redactado aunque no tiene una calidad literaria destacable. https://www.troa.es/imagenes/9788467/978846756115.webp5.655.955.000.3InStockhttps://www.troa.es/imagenes/9788467/978846756115.webp1618593162861516286091625098161355316196531619668162040316220331623301
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