Primer episodio de una serie de relatos protagonizados por un alumno de primer curso de E.S.O. aficionado a un juego electrónico llamado MultiCosmos. Cuando los masters que lo dirigen convocan un concurso especial dentro de dicho juego, él y su amiga Alex deciden que sus avatares compitan por hacerse con el premio que se ofrece al ganador. La acción se centra en el desarrollo d...
Primer episodio de una serie de relatos protagonizados por un alumno de primer curso de E.S.O. aficionado a un juego electrónico llamado MultiCosmos. Cuando los masters que lo dirigen convocan un concurso especial dentro de dicho juego, él y su amiga Alex deciden que sus avatares compitan por hacerse con el premio que se ofrece al ganador. La acción se centra en el desarrollo del concurso, donde los dos protagonistas se mantienen bastante bien situados, en parte gracias al abuelo del chico, que les ayuda a identificar un objeto que aparece en pantalla y a realizar algún cálculo matemático. Las numerosas incidencias derivadas de la búsqueda del trofeo, ocupan el nudo de la trama y dan lugar a que el autor indique cómo efectuar correctamente este tipo de enfrentamientos entre los respectivos participantes. Situaciones interesantes y bien contadas, ofrecen una serie de recursos para salir de apuros en momentos difíciles, que pueden atraer de la curiosidad de los aficionados a este tipo de juegos. Algunos rasgos de humor referidos a la vida familiar de los protagonistas y un desenlace que indica la importancia de adoptar una actitud prudente y moderada al introducirse en el mundo de la realidad virtual, completan el interés de esta historia, escrita con aceptable corrección de estilo, de acuerdo con los gustos del público al que va destinada.
Manuela Jones, su hermano mellizo J. J. y sus inseparables amigos Hugo y Claudia viajan a Mérida para asistir a una representación en el célebre teatro romano. Sin embargo, la visita pronto toma un rumbo inesperado cuando descubren las pistas de un antiguo secreto oculto bajo la ciudad. Su búsqueda se complica además por la amenaza de un especulador inmobiliario dispuesto a sac...
Clara Nox continúa su formación con sus amigos en el instituto Kensington, mientras perfecciona sus poderes mágicos con el elemento agua. De pronto recibe una llamada de la directora y la invitan a participar en el programa de especialización, lo que suelen llamar "el salto". A Clara no le apetece nada ir, sobre todo porque ella y su tía esperan la llegada de su madre.Al final ...
Bienvenida al caos. No estás sola. Soy Beca. Tengo doce años y mi vida... es un completo caos. Ahora que todo empieza a encajar, que Bel, Noa, Andrea son mi lugar seguro, una llamada de Lucy lo pone todo patas arriba. Por si fuera poco, mi madre vuelve a marcharse, reencontrarme con Celia me da pereza infinita, vuelven las clases... Pero al menos volveré a ver a Nico. ¿De verda...
Nueva entrega que cierra la trilogía Los Buscadores llena de misterios, arqueología y emocionantes aventuras a lo Indiana Jones.Tras enfrentarse a la terrible espada de las serpientes y salvar a Dani de una muerte casi segura, los buscadores no pueden descansar. Quieren conseguir más información sobre la fundación Brünenger y su relación con las investigaciones del profesor Val...
Ara que tot comença a encaixar, que la Bel, la Noa i l'Andrea són el meu lloc segur, una trucada de la Lucy ho posa tot cap per avall. I per si no n'hi hagués prou, la mare torna a marxar, trobar-me amb la Cèlia em fa un pal infinit, comencen les classes... Però com a mínim tornaré a veure el Nico. De debò que el caos havia de tornar just quan començava a sentir-me com a casa? ...
Una nova aventura d'Amanda Black, l'heroïna juvenil de Juan Gómez-Jurado i Bárbara Montes que ha atrapat més de 800.000 lectors! «ON ACABA ÉS ON TU COMENCES». Des que vam arribar a Venècia, em costa moltíssim treure'm del cap la sensació que ens vigilen. I resulta que tenia raó. La figura que tenim al davant fa una passa. I una altra. El seu somriure no li canvia. Poso la mà da...
La sèrie middle grade per a nens plena de misteri, acció trepidant i un ritme frenètic. Ser la filla dels responsables del Museu Arqueològic Nacional de Madrid pot ser un luxe: la Manuela Jones viatja per tot el món i descobreix coses increïbles, però ha de fer tot això amb el seu germà bessó, en J. J., i el que és encara pitjor, sense wifi!Aquesta vegada la Manuela i la seva f...
Som a l'any 1938, l'època daurada del cinema de Hollywood. Però la situació no és gaire "daurada"... Hi ha hagut un incendi als estudis de gravació i estem fugint de les flames acompanyats d'actors, productors, directors, guionistes... i el president dels Estats Units! Si el president mor, la història del món canviarà per sempre. Hem de fer el que sigui per salvar-lo! ...
Arriba l'onzena entrega d'«Em dic Goa», la sèrie juvenil que ha captivat més de 380.000 lectors i lectores. «Quins dies més intensos, bro! Amb la visita dels anglesos, no hem parat de fer activitats. Ha estat genial, però la vida no em dona un respir: el Leo no em vol ni veure, els meus pares continuen ratllats amb el tema del vídeo, no sé si el Klaus i jo estem bé i a sobre la...
Kö es una piedra que aparece de un volcán en los orígenes de la Tierra y es testigo del desarrollo de nuestro planeta y el nacimiento de la vida en la superficie terrestre. La piedra pasa por explosiones, glaciaciones y conoce animales extintos, como los dinosaurios, hasta nuestros días.El libro, ganador del premio infantil Anaya, tiene un planteamiento original, la historia de...
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https://www.troa.es/libro/multicosmos-1-aventuras-virtuales-a-pico-y-pala_863091863091Multicosmos. 1: Aventuras Virtuales a Pico y PalaPrimer episodio de una serie de relatos protagonizados por un alumno de primer curso de E.S.O. aficionado a un juego electrónico llamado MultiCosmos. Cuando los masters que lo dirigen convocan un concurso especial dentro de dicho juego, él y su amiga Alex deciden que sus avatares compitan por hacerse con el premio que se ofrece al ganador. La acción se centra en el desarrollo del concurso, donde los dos protagonistas se mantienen bastante bien situados, en parte gracias al abuelo del chico, que les ayuda a identificar un objeto que aparece en pantalla y a realizar algún cálculo matemático. Las numerosas incidencias derivadas de la búsqueda del trofeo, ocupan el nudo de la trama y dan lugar a que el autor indique cómo efectuar correctamente este tipo de enfrentamientos entre los respectivos participantes. Situaciones interesantes y bien contadas, ofrecen una serie de recursos para salir de apuros en momentos difíciles, que pueden atraer de la curiosidad de los aficionados a este tipo de juegos. Algunos rasgos de humor referidos a la vida familiar de los protagonistas y un desenlace que indica la importancia de adoptar una actitud prudente y moderada al introducirse en el mundo de la realidad virtual, completan el interés de esta historia, escrita con aceptable corrección de estilo, de acuerdo con los gustos del público al que va destinada. https://www.troa.es/imagenes/9788490/978849043573.webp15.1515.955.000.8InStockhttps://www.troa.es/imagenes/9788490/978849043573.webp1620789162080816120771624039161796716202491622029162332016229801612553
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