Segundo episodio de la serie protagonizada por un chico de doce años muy aficionado a los juegos de ordenador. Al acabar el curso de primero de la ESO va con su padre a recoger las notas, preocupado porque piensa que puede haber suspendido matemáticas y eso significará que le prohíban usar el ordenador de casa. Sin embargo, la profesora le informa de que ha aprobado por la míni...
Segundo episodio de la serie protagonizada por un chico de doce años muy aficionado a los juegos de ordenador. Al acabar el curso de primero de la ESO va con su padre a recoger las notas, preocupado porque piensa que puede haber suspendido matemáticas y eso significará que le prohíban usar el ordenador de casa. Sin embargo, la profesora le informa de que ha aprobado por la mínima, pero eso es suficiente según él cree, para dedicar el mes de julio, antes de irse con su familia de vacaciones, a participar en un gran torneo dedicado a celebrar el décimo aniversario del lanzamiento de un juego popular llamado Multicosmos. Cuando se dispone a conectarse a lo que está destinado a ser el multiduelo más brutal de la red, descubre horrorizado que sus padres, para premiarle por no haber suspendido, le han apuntado al campamento de los Scouts al que va a asistir su mejor amiga, Alex. En esa actividad está prohibido el uso de cualquier aparato electrónico ya que su finalidad es aprender a vivir en la naturaleza sin recurrir a la tecnología. Sin embargo consigue camuflar un móvil con la esperanza de poder participar a través de él, en el campeonato que, por nada del mundo, se quiere perder. La acción combina el relato de las actividades del campamento dedicado a fomentar la práctica de la vida al aire libre con los trucos que el protagonista se inventa para sacar el tiempo que necesita para intervenir a escondidas en las pruebas del campeonato Multicosmos. De forma inesperada, recibe la ayuda de una ornitóloga que vive en una casa instalada en una gran secuoya y dispone de un potente ordenador donde guarda los datos que recoge de sus observaciones sobre la vida de los pájaros. El autor narra con cierto deje de humor los apuros del protagonista para compaginar su dedicación a la realidad virtual con la obligación de disfrutar de la vida sana y natural de los Scouts. Sin desmerecer a ninguna de ambas posibilidades, la trama destaca la posibilidad de alternarlas en tanto que, si bien el ejercicio físico es bueno para el cuerpo, las habilidades que se necesitan a la hora de participar en un duro torneo virtual, fomentan el desarrollo de ciertas facultades mentales.
Manuela Jones, su hermano mellizo J. J. y sus inseparables amigos Hugo y Claudia viajan a Mérida para asistir a una representación en el célebre teatro romano. Sin embargo, la visita pronto toma un rumbo inesperado cuando descubren las pistas de un antiguo secreto oculto bajo la ciudad. Su búsqueda se complica además por la amenaza de un especulador inmobiliario dispuesto a sac...
Clara Nox continúa su formación con sus amigos en el instituto Kensington, mientras perfecciona sus poderes mágicos con el elemento agua. De pronto recibe una llamada de la directora y la invitan a participar en el programa de especialización, lo que suelen llamar "el salto". A Clara no le apetece nada ir, sobre todo porque ella y su tía esperan la llegada de su madre.Al final ...
Bienvenida al caos. No estás sola. Soy Beca. Tengo doce años y mi vida... es un completo caos. Ahora que todo empieza a encajar, que Bel, Noa, Andrea son mi lugar seguro, una llamada de Lucy lo pone todo patas arriba. Por si fuera poco, mi madre vuelve a marcharse, reencontrarme con Celia me da pereza infinita, vuelven las clases... Pero al menos volveré a ver a Nico. ¿De verda...
Nueva entrega que cierra la trilogía Los Buscadores llena de misterios, arqueología y emocionantes aventuras a lo Indiana Jones.Tras enfrentarse a la terrible espada de las serpientes y salvar a Dani de una muerte casi segura, los buscadores no pueden descansar. Quieren conseguir más información sobre la fundación Brünenger y su relación con las investigaciones del profesor Val...
Ara que tot comença a encaixar, que la Bel, la Noa i l'Andrea són el meu lloc segur, una trucada de la Lucy ho posa tot cap per avall. I per si no n'hi hagués prou, la mare torna a marxar, trobar-me amb la Cèlia em fa un pal infinit, comencen les classes... Però com a mínim tornaré a veure el Nico. De debò que el caos havia de tornar just quan començava a sentir-me com a casa? ...
Una nova aventura d'Amanda Black, l'heroïna juvenil de Juan Gómez-Jurado i Bárbara Montes que ha atrapat més de 800.000 lectors! «ON ACABA ÉS ON TU COMENCES». Des que vam arribar a Venècia, em costa moltíssim treure'm del cap la sensació que ens vigilen. I resulta que tenia raó. La figura que tenim al davant fa una passa. I una altra. El seu somriure no li canvia. Poso la mà da...
La sèrie middle grade per a nens plena de misteri, acció trepidant i un ritme frenètic. Ser la filla dels responsables del Museu Arqueològic Nacional de Madrid pot ser un luxe: la Manuela Jones viatja per tot el món i descobreix coses increïbles, però ha de fer tot això amb el seu germà bessó, en J. J., i el que és encara pitjor, sense wifi!Aquesta vegada la Manuela i la seva f...
Som a l'any 1938, l'època daurada del cinema de Hollywood. Però la situació no és gaire "daurada"... Hi ha hagut un incendi als estudis de gravació i estem fugint de les flames acompanyats d'actors, productors, directors, guionistes... i el president dels Estats Units! Si el president mor, la història del món canviarà per sempre. Hem de fer el que sigui per salvar-lo! ...
Arriba l'onzena entrega d'«Em dic Goa», la sèrie juvenil que ha captivat més de 380.000 lectors i lectores. «Quins dies més intensos, bro! Amb la visita dels anglesos, no hem parat de fer activitats. Ha estat genial, però la vida no em dona un respir: el Leo no em vol ni veure, els meus pares continuen ratllats amb el tema del vídeo, no sé si el Klaus i jo estem bé i a sobre la...
Impresión bajo demanda (IBD) o publicación bajo demanda (POD – Print On Demand) es un sistema de publicación en la que se imprime solamente el número de ejemplares necesarios para atender su pedido (Impresión 1x1).
Imprimiremos el libro para usted, por lo que no está permitida la anulación, ni devolución del pedido (salvo error o defecto de imprenta).
17863462136a797ae588f2200
https://www.troa.es/libro/multicosmos-2-atrapados-sin-wifi_875184875184Multicosmos. 2: Atrapados sin WifiSegundo episodio de la serie protagonizada por un chico de doce años muy aficionado a los juegos de ordenador. Al acabar el curso de primero de la ESO va con su padre a recoger las notas, preocupado porque piensa que puede haber suspendido matemáticas y eso significará que le prohíban usar el ordenador de casa. Sin embargo, la profesora le informa de que ha aprobado por la mínima, pero eso es suficiente según él cree, para dedicar el mes de julio, antes de irse con su familia de vacaciones, a participar en un gran torneo dedicado a celebrar el décimo aniversario del lanzamiento de un juego popular llamado Multicosmos. Cuando se dispone a conectarse a lo que está destinado a ser el multiduelo más brutal de la red, descubre horrorizado que sus padres, para premiarle por no haber suspendido, le han apuntado al campamento de los Scouts al que va a asistir su mejor amiga, Alex. En esa actividad está prohibido el uso de cualquier aparato electrónico ya que su finalidad es aprender a vivir en la naturaleza sin recurrir a la tecnología. Sin embargo consigue camuflar un móvil con la esperanza de poder participar a través de él, en el campeonato que, por nada del mundo, se quiere perder. La acción combina el relato de las actividades del campamento dedicado a fomentar la práctica de la vida al aire libre con los trucos que el protagonista se inventa para sacar el tiempo que necesita para intervenir a escondidas en las pruebas del campeonato Multicosmos. De forma inesperada, recibe la ayuda de una ornitóloga que vive en una casa instalada en una gran secuoya y dispone de un potente ordenador donde guarda los datos que recoge de sus observaciones sobre la vida de los pájaros. El autor narra con cierto deje de humor los apuros del protagonista para compaginar su dedicación a la realidad virtual con la obligación de disfrutar de la vida sana y natural de los Scouts. Sin desmerecer a ninguna de ambas posibilidades, la trama destaca la posibilidad de alternarlas en tanto que, si bien el ejercicio físico es bueno para el cuerpo, las habilidades que se necesitan a la hora de participar en un duro torneo virtual, fomentan el desarrollo de ciertas facultades mentales. https://www.troa.es/imagenes/9788490/978849043591.webp15.1515.955.000.8InStockhttps://www.troa.es/imagenes/9788490/978849043591.webp1620789162080816120771624039161796716202491622029162332016229801617611
Esta web utiliza cookies propias y de terceros que permiten al usuario la navegación a través de una página web (técnicas), para el seguimiento y análisis estadístico del comportamiento de los usuarios (analíticas), que permiten la gestión de los espacios publicitarios que, en su caso, el editor haya incluido en una página (publicitarias) y cookies que almacenan información del comportamiento de los usuarios obtenida a través de la observación continuada de sus hábitos de navegación. Si acepta este aviso consideraremos que acepta su uso. Puede obtener más información aquí.