Mystery Gamers 1. El Caso del Píxel Escarlata
J. X. Avern
Los Mystery Gamers son un grupo de chicos y chicas de instituto que por la mañana y por las tardes entran en un mundo virtual paralelo. Allí viven múltiples aventuras dentro de un videojuego donde se enfrentan a misiones en distintas épocas y lugares del mundo, como el Antiguo Egipto o la Inglaterra victoriana. Para ello utilizarán distintos gadgets o herramientas fantásticas. ...
Los Mystery Gamers son un grupo de chicos y chicas de instituto que por la mañana y por las tardes entran en un mundo virtual paralelo. Allí viven múltiples aventuras dentro de un videojuego donde se enfrentan a misiones en distintas épocas y lugares del mundo, como el Antiguo Egipto o la Inglaterra victoriana. Para ello utilizarán distintos gadgets o herramientas fantásticas. En este caso se tendrán que enfrentar a alguien que paraliza a los jugadores y deja marcas escarlatas con mensajes de venganza en las paredes.
Novela infantil que introduce a los niños, con sus protagonistas, en un mundo virtual donde viven infinidad de aventuras sin límites espacio-temporales. Está bien escrita, aunque utiliza un lenguaje propio de videojuego, te mantiene en tensión y los libros se pueden leer por separado.
Silvia Martínez
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