Juego de Mesa Gdm Sherlock: Asesinato en el Sind M
Buenos días. Hemos llegado a Karachi.Silencio. Los nudillos golpean denuevo.¿Señor Khan? ¿Señor Suhat? Buenos días. Hemos llegado a Karachi, el trenfinaliza su trayecto aquí. Silencio. Los nudillos golpean de nuevo.Señor Khan. Señor Suhat. - Se escucha movimiento y una voz todavíaininteligible en el interior.Buenos días. - La voz del interior aun es lejana, pero se empieza ente...
Buenos días. Hemos llegado a Karachi.Silencio. Los nudillos golpean de
nuevo.
¿Señor Khan? ¿Señor Suhat? Buenos días. Hemos llegado a Karachi, el tren
finaliza su trayecto aquí. Silencio. Los nudillos golpean de nuevo.
Señor Khan. Señor Suhat. - Se escucha movimiento y una voz todavía
ininteligible en el interior.
Buenos días. - La voz del interior aun es lejana, pero se empieza entender a
medida que se altera.- ¿Sr. Khan? ¿Sr.Khan? íAyuda íAyuda íEl Sr. Khan no
respira íTraigan a un médico
Reune a tus amigos más sagaces y resuelve el caso en tan sólo 32 pistas.
Pero cuidado, íno todas las pistas son relevantes Deberás decidir que
pistas revelas a tus compañeros y que pistas descartas. Cada pista
irrelevante que juegues te restará puntos, pero descartar una pista vital
puede hacer el caso irresoluble. íElige bien
Ficha técnica
Fabricante GdM Games
Autor
Quim Gomesz