Segundo libro de la saga de ciencia ficción Poliedrum en el que toda la trama se desarrolla dentro de este mundo virtual. La acción arranca con la huida de Timothy del núcleo del juego en el que está con sus compañeros para iniciar la misión de liberar a este lugar de las fuerzas oscuras, porque desea volver a Edimburgo para ayudar a su padre, que ha sido encarcelado por asesin...
Segundo libro de la saga de ciencia ficción Poliedrum en el que toda la trama se desarrolla dentro de este mundo virtual. La acción arranca con la huida de Timothy del núcleo del juego en el que está con sus compañeros para iniciar la misión de liberar a este lugar de las fuerzas oscuras, porque desea volver a Edimburgo para ayudar a su padre, que ha sido encarcelado por asesinato. Con acción trepidante y nuevos personajes, se alternan sistemáticamente en capítulos cortos dos líneas argumentales: la andadura de Timothy por el peligroso y oscuro Poliedrum y la de sus compañeros de juego, que han sido engañados por los Master y lo persiguen como traidor. Todo el relato, con un débil argumento, se apoya en la combinación de aventuras, tecnología y luchas que entablan los protagonistas contra bestias y otras siniestras criaturas que habitan este universo de ficción. Los personajes, aparecen poco definidos, porque lo predominante es la dinámica del propio juego, lleno de elementos visuales y de golpes de efecto, sin dar tregua al lector, que pasa de una acción a otra casi sin haberla asimilado. Más que una novela con estilo literario e interacción entre los personajes, es como un guión de videojuego, sin duda atractivo para el público juvenil, pero con escenas violentas entre seres virtuales y con claros fines comerciales.
La obra narra la aventura de tres chicos y una chica muy aficionados al cómic cuando participan en un juego de rol, creado por uno de sus autores favoritos de historias ilustradas que además es amigo del padre de uno de ellos, dueño de una librería. Poco después de diseñar este juego, llamado Poliedrum, su inventor es asesinado en un parque de Edimburgo, ciudad donde transcurre...
Ahora en bolsillo, una edición especial del clásico de la literatura juvenil. Con la llegada de Ana Shirley a Avonlea, la vida en este apacible pueblo ya nunca volverá a ser igual. Aunque la desbordante imaginación de Ana provocará más de un desastre, su pelo rojo, su desparpajo y su buen corazón conquistarán a todo aquel que se cruce con ella y la ayudarán a hacer realidad sus...
SIGUE EL RUGIDO FANTÁSTICO QUE HA ENAMORADO A MILES DE LECTORES ¿Y SI DESCUBRIR QUIÉN ERES PUDIERA INCENDIAR EL MUNDO?Desde la muerte de su padre, la vida de Alex Evans es aburrida. Su madre, que vive llena de miedos irracionales, la sobreprotege con reglas muy estrictas. Cuando la frustración crece dentro de Alex, acaba saliendo a la superficie, transformada en llamas que sale...
La vida de Ellie Cruz, de 12 años, cambia radicalmente cuando su abuelo, el famoso científico Melvin Sagarsky, se presenta en su casa con la apariencia de un adolescente. El hombre ha descubierto la fórmula de la eterna juventud y la ha probado él mismo con unos resultados excelentes, pero con algunos efectos secundarios no previstos, sobre todo para Ellie. Para empezar, su abu...
Martín está seguro de que su verano en un pueblo perdido va a ser un tostón, pero acaba siendo todo lo contrario: hace amigos, aprende a montar en bici, se enamora (mal), se desenamora (bien) y vive cosas de esas que nunca se olvidan. ...
Després de la gran acollida a casa nostra d'Alçar el vol, Antonio Ferrara ens torna a tocar el cor amb De viva veu. Una història commovedora sobre la força de les paraules i la solidaritat que ens fa humans. El relat d'un jove que, a través de la lectura, trobarà una nova manera de mirar el món i de connectar amb els altres amb l'únic que li queda: la seva pròpia veu. ...
La rivalitat entre nois i noies ha arribat als Morts de fàstic. Absurd, oi? La Malena se n'adona de seguida i encara tira més llenya al foc amb l'objectiu d'enfonsar el programa dels cinc amics. A més, la Carla és víctima d'un bromista amb mala bava i la Raquel està feta pols per culpa de l'Alain, el seu amic francès. Sobreviurà, la colla, a tots aquests problemes? ...
L'Emma no té gaires amigues, però li és igual. Ella prefereix amagar-se a la biblioteca. Tot canvia el dia que apareix en Marcos i l'arrossega al País dels Rellotges, un lloc molt estrany on hi pot passar qualsevol cosa... ...
A la Isolda i el seu amic, en Watson, se#ls presenta un nou cas per resoldre: el Punt, el gos de la Filo, una veïna del barri, ha desaparegut! Sort que amb l#enginy dels dos investigadors i un ajudant molt especial aconseguiran aclarir el misteri! ...
-5%
10,95 €10,40 €
Añadir a favoritos
-5%
18,50 €
17,58 €
Sobre IBD (Impresión Bajo Demanda)
Impresión bajo demanda (IBD) o publicación bajo demanda (POD – Print On Demand) es un sistema de publicación en la que se imprime solamente el número de ejemplares necesarios para atender su pedido (Impresión 1x1).
Imprimiremos el libro para usted, por lo que no está permitida la anulación, ni devolución del pedido (salvo error o defecto de imprenta).
17864569316a7b2b63c7f7000
https://www.troa.es/libro/poliedrum-2-la-cancion-del-heroe_527614527614Poliedrum. 2: la Canción del HeroeSegundo libro de la saga de ciencia ficción Poliedrum en el que toda la trama se desarrolla dentro de este mundo virtual. La acción arranca con la huida de Timothy del núcleo del juego en el que está con sus compañeros para iniciar la misión de liberar a este lugar de las fuerzas oscuras, porque desea volver a Edimburgo para ayudar a su padre, que ha sido encarcelado por asesinato. Con acción trepidante y nuevos personajes, se alternan sistemáticamente en capítulos cortos dos líneas argumentales: la andadura de Timothy por el peligroso y oscuro Poliedrum y la de sus compañeros de juego, que han sido engañados por los Master y lo persiguen como traidor. Todo el relato, con un débil argumento, se apoya en la combinación de aventuras, tecnología y luchas que entablan los protagonistas contra bestias y otras siniestras criaturas que habitan este universo de ficción. Los personajes, aparecen poco definidos, porque lo predominante es la dinámica del propio juego, lleno de elementos visuales y de golpes de efecto, sin dar tregua al lector, que pasa de una acción a otra casi sin haberla asimilado. Más que una novela con estilo literario e interacción entre los personajes, es como un guión de videojuego, sin duda atractivo para el público juvenil, pero con escenas violentas entre seres virtuales y con claros fines comerciales. https://www.troa.es/imagenes/9788492/978849281941.webp17.5818.505.000.92InStockhttps://www.troa.es/imagenes/9788492/978849281941.webp1619715162696216191611619253161926116204551622479162331616233171623323
Esta web utiliza cookies propias y de terceros que permiten al usuario la navegación a través de una página web (técnicas), para el seguimiento y análisis estadístico del comportamiento de los usuarios (analíticas), que permiten la gestión de los espacios publicitarios que, en su caso, el editor haya incluido en una página (publicitarias) y cookies que almacenan información del comportamiento de los usuarios obtenida a través de la observación continuada de sus hábitos de navegación. Si acepta este aviso consideraremos que acepta su uso. Puede obtener más información aquí.