La obra narra la aventura de tres chicos y una chica muy aficionados al cómic cuando participan en un juego de rol, creado por uno de sus autores favoritos de historias ilustradas que además es amigo del padre de uno de ellos, dueño de una librería. Poco después de diseñar este juego, llamado Poliedrum, su inventor es asesinado en un parque de Edimburgo, ciudad donde transcurre...
La obra narra la aventura de tres chicos y una chica muy aficionados al cómic cuando participan en un juego de rol, creado por uno de sus autores favoritos de historias ilustradas que además es amigo del padre de uno de ellos, dueño de una librería. Poco después de diseñar este juego, llamado Poliedrum, su inventor es asesinado en un parque de Edimburgo, ciudad donde transcurre la acción, y sus jóvenes admiradores se ven involucrados, a través de este juego, en la investigación de su muerte. El argumento combina realidad y realidad virtual en su desarrollo, puesto que los personajes entran en el mundo de Poliedrum, donde luchan con monstruos terroríficos y hablan con el espectro de su autor. Aunque la obra ha obtenido el premio de literatura juvenil As de Picas, en ella predomina la informática sobre los valores literarios, pocos y bastante pobres. Tanto el estilo como el trazado de situaciones, basadas en la típica lucha de buenos y malos, son muy convencionales, y aunque en la trama haya una considerable dosis de imaginación, ésta se apoya en recursos poco originales. A la espera de que lo que parece ser el comienzo de una serie se desarrolle en posteriores títulos, de su contenido sólo cabe destacar que se subraya la importancia del trabajo en equipo, siempre bajo la dirección del miembro con más capacidad de organización, frente al individualismo aislacionista.
Segundo libro de la saga de ciencia ficción Poliedrum en el que toda la trama se desarrolla dentro de este mundo virtual. La acción arranca con la huida de Timothy del núcleo del juego en el que está con sus compañeros para iniciar la misión de liberar a este lugar de las fuerzas oscuras, porque desea volver a Edimburgo para ayudar a su padre, que ha sido encarcelado por asesin...
Manuela Jones, su hermano mellizo J. J. y sus inseparables amigos Hugo y Claudia viajan a Mérida para asistir a una representación en el célebre teatro romano. Sin embargo, la visita pronto toma un rumbo inesperado cuando descubren las pistas de un antiguo secreto oculto bajo la ciudad. Su búsqueda se complica además por la amenaza de un especulador inmobiliario dispuesto a sac...
Clara Nox continúa su formación con sus amigos en el instituto Kensington, mientras perfecciona sus poderes mágicos con el elemento agua. De pronto recibe una llamada de la directora y la invitan a participar en el programa de especialización, lo que suelen llamar "el salto". A Clara no le apetece nada ir, sobre todo porque ella y su tía esperan la llegada de su madre.Al final ...
La Manuela Jones, el seu germà bessó J. J. i els seus inseparables amics Hugo i Claudia viatgen a Mèrida per assistir a una representació al cèlebre teatre romà. Tot i això, la visita aviat pren un rumb inesperat quan descobreixen les pistes d'un antic secret ocult sota la ciutat. La cerca es complica a més per l'amenaça d'un especulador immobiliari disposat a sacrificar un lle...
Bienvenida al caos. No estás sola. Soy Beca. Tengo doce años y mi vida... es un completo caos. Ahora que todo empieza a encajar, que Bel, Noa, Andrea son mi lugar seguro, una llamada de Lucy lo pone todo patas arriba. Por si fuera poco, mi madre vuelve a marcharse, reencontrarme con Celia me da pereza infinita, vuelven las clases... Pero al menos volveré a ver a Nico. ¿De verda...
Nueva entrega que cierra la trilogía Los Buscadores llena de misterios, arqueología y emocionantes aventuras a lo Indiana Jones.Tras enfrentarse a la terrible espada de las serpientes y salvar a Dani de una muerte casi segura, los buscadores no pueden descansar. Quieren conseguir más información sobre la fundación Brünenger y su relación con las investigaciones del profesor Val...
Ara que tot comença a encaixar, que la Bel, la Noa i l'Andrea són el meu lloc segur, una trucada de la Lucy ho posa tot cap per avall. I per si no n'hi hagués prou, la mare torna a marxar, trobar-me amb la Cèlia em fa un pal infinit, comencen les classes... Però com a mínim tornaré a veure el Nico. De debò que el caos havia de tornar just quan començava a sentir-me com a casa? ...
Una nova aventura d'Amanda Black, l'heroïna juvenil de Juan Gómez-Jurado i Bárbara Montes que ha atrapat més de 800.000 lectors! «ON ACABA ÉS ON TU COMENCES». Des que vam arribar a Venècia, em costa moltíssim treure'm del cap la sensació que ens vigilen. I resulta que tenia raó. La figura que tenim al davant fa una passa. I una altra. El seu somriure no li canvia. Poso la mà da...
Som a l'any 1938, l'època daurada del cinema de Hollywood. Però la situació no és gaire "daurada"... Hi ha hagut un incendi als estudis de gravació i estem fugint de les flames acompanyats d'actors, productors, directors, guionistes... i el president dels Estats Units! Si el president mor, la història del món canviarà per sempre. Hem de fer el que sigui per salvar-lo! ...
Arriba l'onzena entrega d'«Em dic Goa», la sèrie juvenil que ha captivat més de 380.000 lectors i lectores. «Quins dies més intensos, bro! Amb la visita dels anglesos, no hem parat de fer activitats. Ha estat genial, però la vida no em dona un respir: el Leo no em vol ni veure, els meus pares continuen ratllats amb el tema del vídeo, no sé si el Klaus i jo estem bé i a sobre la...
Els P.A.T.I. S. El cas de les croquetes blaves combina misteri, humor i educació emocional en una aventura propera al món dels lectors més joves. Quan el menjar del menjador escolar comença a aparèixer de color blau, un grup d'amics decideix investigar què està passant. Tot i això, per resoldre l'enigma no només necessitaran enginy, sinó també aprendre a manejar les seves pròpi...
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